ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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381
: 2024/01/20(土)12:57
ID:9e9lD738(1/7)
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381: [] 2024/01/20(土) 12:57:34.50 ID:9e9lD738 買ったアセット「GPU Instancer - Crowd Animations」>>357 の現時点の問題点、懸念点 ・モデルとアニメーションの組み合わせごとにVATを生成する必要がある →わいの場合30体以上×150種類以上のVATを作ることになりそう 手間もあるけどストレージの容量を浪費してしまいそう ・メッシュのRead/Writeを有効化する必要がある →確かこれが有効だとメッシュがCPUメモリにも乗ってしまってメモリ効率が悪いとか・・・要検証 ・GPUに高負荷がかかる →2種類64体の場合、従来のSkinnedMeshRendererだとCPU30%&GPU30%だったのがアセットの場合CPU20%&GPU100%になる(パフォーマンスは>>374の通り) 前者と後者で要求スペックがどう変わってくるかによってはこのアセットが没になる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/381
買ったアセット の現時点の問題点懸念点 モデルとアニメーションの組み合わせごとにを生成する必要がある わいの場合体以上種類以上のを作ることになりそう 手間もあるけどストレージの容量を浪費してしまいそう メッシュのを有効化する必要がある 確かこれが有効だとメッシュがメモリにも乗ってしまってメモリ効率が悪いとか要検証 に高負荷がかかる 種類体の場合従来のだとだったのがアセットの場合になるパフォーマンスはの通り 前者と後者で要求スペックがどう変わってくるかによってはこのアセットが没になる
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