ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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1(1): 2023/11/13(月)21:49 ID:yGEs5LQ+(1/4) AAS
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
2: 2023/11/13(月)21:50 ID:yGEs5LQ+(2/4) AAS
ここ3か月くらいずっとホロライブのモデルをゲームエンジンに入れるのに四苦八苦してたから、ほぼ進捗ねえ
3: 2023/11/13(月)22:08 ID:yGEs5LQ+(3/4) AAS
外部リンク:x.com
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
4: 2023/11/13(月)22:55 ID:yGEs5LQ+(4/4) AAS
人いなさ過ぎてスレ落ちるやんこれ……
5: 2023/11/14(火)00:26 ID:MWCzCHEt(1/5) AAS
外部リンク:imgur.com
今日の進歩 HP・スタミナゲージの実装、HPゲージが現在のHPの数値を表示する機能の実装
6: 2023/11/14(火)12:14 ID:q+RrdXXm(1) AAS
スタミナを消費してのダッシュを追加。
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
7(1): 2023/11/14(火)15:21 ID:nNWC1CjW(1) AAS
お~すごい
応援してる!
8: 2023/11/14(火)19:15 ID:MWCzCHEt(2/5) AAS
ブループリントエラー解決しました。
9(1): 2023/11/14(火)19:16 ID:MWCzCHEt(3/5) AAS
>>7
ありがとう!
誰も見てくれんかと思った!
10: 2023/11/14(火)20:38 ID:MWCzCHEt(4/5) AAS
エラー解消が本当に終わった……
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
11(1): 2023/11/14(火)22:52 ID:HiaB2vmc(1) AAS
>>9
自分もホロライブ好きだから進捗楽しみにしてるよ!
ホロライブのゲームやりたいけど、ホロアースはいつになるか分からんしなあ
アクションゲームなのかな?
12: 2023/11/14(火)23:43 ID:MWCzCHEt(5/5) AAS
>>11
一応3DARPGを目指してるけど、初心者だからどこまでできるのかわからん
今は武器持たせようと四苦八苦してる
13: 2023/11/15(水)00:09 ID:rJPslKt0(1/3) AAS
外部リンク:x.com
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
14: 2023/11/15(水)09:28 ID:rJPslKt0(2/3) AAS
こんぼアニメを追加しました。攻撃ボタン入力後、何も入力してなくても勝手に2撃目が出るバグが発生中
15(1): 2023/11/15(水)19:20 ID:v8jZOq3F(1) AAS
ちょうど今日なんかできたらしいよ
外部リンク:cover-corp.com
16: 2023/11/15(水)21:59 ID:rJPslKt0(3/3) AAS
>>15
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
17: 2023/11/16(木)01:35 ID:+yf0eHp9(1) AAS
いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ
18: 2023/11/16(木)09:33 ID:QwJhS0cT(1) AAS
ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
19(1): 2023/11/16(木)15:28 ID:V8RyhUkH(1) AAS
このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
20: 2023/11/16(木)17:47 ID:XKc0QQ/s(1) AAS
>>19
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
21: 2023/11/17(金)07:46 ID:FcB+k/KB(1) AAS
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
22: 2023/11/19(日)10:45 ID:uoRTa8nm(1) AAS
進捗ないけどもう飽きたんか?
23(1): 2023/11/19(日)11:04 ID:cXeJ8G/k(1/3) AAS
すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
24: 2023/11/19(日)11:15 ID:cXeJ8G/k(2/3) AAS
>>23
スレチじゃなくて板違いだわ
25(4): 2023/11/19(日)13:44 ID:b5EEVn5B(1) AAS
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
26: 2023/11/19(日)14:02 ID:cXeJ8G/k(3/3) AAS
>>25
ワイは全く技術力ないで。
全部調べて書き写して、だめならまた調べて、ガチで無理そうなら諦めるって繰り返してるだけや
27: 25 2023/11/20(月)12:16 ID:6j8Unkop(1/6) AAS
努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28: 2023/11/20(月)12:23 ID:fqMkfmYG(1/3) AAS
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29: 2023/11/20(月)12:24 ID:fqMkfmYG(2/3) AAS
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
30(1): 2023/11/20(月)12:31 ID:6j8Unkop(2/6) AAS
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31: 2023/11/20(月)12:44 ID:fqMkfmYG(3/3) AAS
>>30
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?
32: 2023/11/20(月)12:56 ID:6j8Unkop(3/6) AAS
いけるかいけないかじゃない、やるんだ
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
33(2): 2023/11/20(月)13:10 ID:6j8Unkop(4/6) AAS
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな
34: 2023/11/20(月)20:52 ID:tJwsa06c(1/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35: 2023/11/20(月)20:52 ID:tJwsa06c(2/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
36: 2023/11/20(月)21:08 ID:6j8Unkop(5/6) AAS
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37: 2023/11/20(月)21:27 ID:Sgi+5Ip4(1/5) AAS
自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
38: 2023/11/20(月)21:38 ID:Sgi+5Ip4(2/5) AAS
オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
39: 2023/11/20(月)21:58 ID:tJwsa06c(3/6) AAS
適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や
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