ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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306: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 02:13:52.53 ID:2qrThdgg 明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・? わいはガチやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg 昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t 低スペ厳しいって奴 ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん? ずんだもんとかモバイル系のキャラ 例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:10:47.20 ID:UwPSqGdJ >>308 ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない? 試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 09:50:29.89 ID:1rFG1m1t まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから 30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない 破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度 ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh 今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……) またイッチ倒れてるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:52:26.04 ID:y+pwsGiP 8日までの年始はpc操作できんから作業できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:31:43.35 ID:u6lCqixh wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?) 休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:35:05.05 ID:y+pwsGiP 作業進めてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 21:22:47.43 ID:ME6HJtUf 作業開始するでぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:01:27.38 ID:ME6HJtUf 何から手をつけようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 00:02:53.38 ID:aSeni4k6 休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや (やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 10:45:32.06 ID:aSeni4k6 大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病 今日はマジで進みが良い(徹夜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 23:55:09.89 ID:aSeni4k6 今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す 元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択 ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動 今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 01:35:39.62 ID:534VwNrE 特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか 成仏してくださいわいのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:19:01.11 ID:p76aZmaf マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:07:42.26 ID:MNwQcs3f 他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ? ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:10:33.76 ID:0rozBd0i モチベはダビスタの馬のように波がある 下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:14:06.37 ID:jxgQL3A6 そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309, >>270)は解決したんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:56.31 ID:MNwQcs3f >>326 解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:34:35.92 ID:jxgQL3A6 >>327 解決策もう出てたんか 見落としてた、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 05:04:02.01 ID:WoHjuQXN PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり 今日のわいは絶好調やで〜 ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 03:26:53.67 ID:xA8gyGXW お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 20:36:14.83 ID:2KNlsqUd 個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中 IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 21:45:07.67 ID:KXh3KUJZ 素人だと暗号解析まではしないけど最近のゲームはそんなもんだよ 遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 10:38:51.05 ID:FXoNv7Fo 暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・ Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:14:10.97 ID:iDDGE7t0 またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓ 溝部氏: 『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。 Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。 で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。 MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。 実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。 でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:34:08.52 ID:FXoNv7Fo Unity2022.3の民わい、スクロールビューの仕様が2021だか2020と若干異なっていて困惑 https://i.imgur.com/uF1yZ1S.jpg 例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある 画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある 何この仕様ちょっときもい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:47:26.86 ID:iDDGE7t0 >>335 ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:13:39.75 ID:sv/CBz6X >>336 この謎仕様についてあんま深堀するつもりはないけど2019で確認してみたら要素1個分だった 変っちゃ変だけどおま環にならないなら別にいいか・・・ それよかイッチ死んでる定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 03:31:22.34 ID:tHtPLVV0 UE知ってる人少ないから辞めたんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 04:15:38.49 ID:sv/CBz6X ありそうで怖いな・・・Unityに乗りかえたらわいがコーチングするぞ定期!!! さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 23:09:17.16 ID:uEXezjZE 乗り換えたかったけど なんかもう全部どうでもよくなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:02:16.30 ID:TxaV6iHk これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 01:40:01.01 ID:/GWgDBeC 別にホロじゃなくてもずんだもんでもVRoidでもゲーム作れるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 04:38:23.00 ID:VlZ88a8h 1週間でアセット無いところから全部作った プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱 https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=Vsi1RsV0cdfjTf3J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 06:28:17.46 ID:/GWgDBeC >>343 ファイナルソード感出てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:38:32.95 ID:M/zID+Xb 状況でも感情でもいいから言語化しよう 言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:11:16.24 ID:VlZ88a8h >>344 というと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:27:34.36 ID:yF40EP0U これ次誰が契約解除するかわからんのに怖えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:43:14.25 ID:VlZ88a8h >>347 ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:43:27.85 ID:VlZ88a8h やっぱにじさんじだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:51:59.14 ID:yF40EP0U >>349 どっちも同じ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:13:00.49 ID:M/zID+Xb イッチはあてぃしとフブキ推しだと思ってたけど 今回の件で結構ダメージ受けてるかもしれないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:19:52.39 ID:VlZ88a8h メル推しっていんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 18:32:04.01 ID:TxaV6iHk >>351 星街の一件でだいぶ萎えてたけど、今回のもだいぶ萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:43:47.06 ID:5Ds9DH3o 3Dモデルを大量に動かす夢を諦めきれず GPU ECS Animation Baker $53.90 買った Humanoidアニメーションが対応してなかった ―完― そういうときもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 03:41:29.51 ID:cfZKtqxJ そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では? 前に紹介したアイドルゲームの最適化事情 Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech https://logmi.jp/tech/articles/325231 モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials https://learning.unity3d.jp/8860/ 2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる 無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 03:52:30.33 ID:h5ltcii/ UEで悪いんだけど敵AI増やすと直ぐ重くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 06:43:32.25 ID:cfZKtqxJ 似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい https://www.asset-sale.net/entry/GPU_Instancer_-_Crowd_Animations ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね? 別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 08:41:51.64 ID:5Ds9DH3o >>355 >>357 おーありがとう ポリゴン数多い複数種類キャラ大人数は不可能ではない(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)……というのが現状らしい 買ったやつは複数種類キャラ大人数は可能なんだけどHumanoidアニメーション非対応とかいくつか問題があって要対応…対応したところでわいの要件をどこまで満たせるか分からないけど あとその記事のゲームはスマホアプリだからPC限定にすればもう少し選択肢が増えると思われる 草みたいな単純なモデルの大量描画なら有償アセット無くても実現可能なんだよね・・・ >>356 UEはこの手の最適化が得意なイメージあるけどどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 08:42:52.30 ID:dflbxeb4 >>355 スマホだと無理だよ PCならなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 09:00:06.13 ID:dflbxeb4 全員が同じ動きをするならVATを使って頂点シェーダーでアニメーションさせるのが一番軽い Github探したらスキンドメッシュレンダラーをVATにするツールあるからそれでアニメーションクリップをVATにする https://github.com/sandwichpuissant/Unity-VAT あとはVAT動かすシェーダーを作ってVATをスクリプトで切替えながらアニメーションさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 09:11:37.19 ID:5Ds9DH3o >>360 さんくす 残念ながら全員に違う動きをさせたいという要件もある・・・買ったアセットはそれを満たしてたんだけど別のところで問題があって解決できるか要検証ってところ 今のところ同じ動きをするモデルを大量に用意したいシチュエーションがないけどいつか必要になった時のために保存しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 09:43:32.97 ID:h5ltcii/ >>358 標準機能でLOD作成出来るみたい。どの位効果あるのか試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:03:19.20 ID:5Ds9DH3o Humanoidアニメーション非対応、マテリアルはモデル1体につき1種類のみ、ShaderGraph必須につきHLSLで記述した独自のカスタムシェーダ非対応 マニュアルに書いてない制約多すぎて買ったアセットの検証で心折れそう こんな大して優先度高くないのに手間かかることやってるからゲーム開発進まないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:09:45.11 ID:5Ds9DH3o >>362 UEはなんか英単語6文字の機能(名前忘れた)を使うとカメラとの距離に応じてローポリモデルをリアルタイム高パフォーマンスで生成して切り替えてくれるみたいな変態機能なかったっけ うらやましいってここでつぶやいた気がするけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:25:11.23 ID:h5ltcii/ >>364 Naniteは現時点ではスケルタルメッシュには対応してないです従来のLODは有るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:28:24.65 ID:sUYrDz8A 大量モブなら影を消して影響ライトも減らしていいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:37:57.99 ID:5Ds9DH3o >>365 まじすか・・・この分野はどのエンジンも発展途上ということなのか >>366 その手のエディタ画面を操作するだけで変更できるかわいい手法は一通り試してダメでした(>>270+α) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 11:15:58.65 ID:5Ds9DH3o 買ったアセットが通常のモデルをECS専用のモデルに変換する手続きを踏むんだけど 変換後のモデルがAnimationClipを参照してなくてどうやってアニメーション再生してんだよって見てみたら 専用モデルと一緒にテクスチャを生成して1ピクセル1ピクセルに各フレームごとのボーンの情報を刻み込んで そのテクスチャから読み取った情報でメッシュを動かすとかいう変態じみたことやってた 一旦忘れようかこのアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 11:56:25.49 ID:Exn+M0xc >>368 だからそれがVATなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:08:08.00 ID:9VoXLv/9 >>369 あ、ごめんそういうことか! 理解した(多分) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:23:22.24 ID:5Ds9DH3o トワ様の配信今見たけどわいが今日やりたかったことホロアースがほぼ実現しとるやん・・・そういえばホロアース全然やってなかった これに衝突判定も加えれば100点満点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:41:37.38 ID:5Ds9DH3o https://i.imgur.com/QeP5duK.png >>357さんのアセット買って試した 本体$66+本体動かすために必要らしいやつ$82.50 今のところ2種類のモデル64体で120fpsくらい 実用化するために乗り越えなければいけない壁 ・Transformの制御が一切効かないので髪やスカート等の揺れものが死んでる ・マテリアルの操作が一切効かないのでマテリアルから色を変えたり等の変更ができない ・従来の物理エンジンが使えない 他にも問題色々ありそうだけどとりあえず上3つは1つでも欠けたらこのアセットが没になるので何とか解決したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:45:26.73 ID:5Ds9DH3o ・実行前にアニメーションとモデルを結び付けて構築する必要があり、今のままだとアセットバンドル化できない これあったわ、一番重要まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:28:56.36 ID:5Ds9DH3o 2種類64体のやつ 従来のSkinnedMeshRendererのパフォーマンスが左 新しく買ったアセットのパフォーマンスが右 https://i.imgur.com/7EQJbhW.png おもっくそ慢心してるけど30種類くらいに増やしたらガクッとパフォーマンス落ちるとかありませんように・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:29:17.86 ID:cfZKtqxJ 独自仕様でIK未対応って事は揺れものアセットもまぁ無理だわな 古い無双しか作れない、やっぱ実用例の記事って大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:32:12.07 ID:5Ds9DH3o >>375 Transformが制御できないのは代わりに別のところで制御しているからだと思われるので、そこを特定してソースコードいじれば外部から疑似的にTransformを制御できるようになると考えられる 揺れものシステムはわいの自作なのでTransform制御と同じことができるなら揺れものは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:36:40.42 ID:cfZKtqxJ >>376 マジか、やるね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:38:01.21 ID:h5ltcii/ 技術的に面白そうだし主さんのスキルも高いけど自由度が低いのでメタバース的なものには向いてなさそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 23:42:40.53 ID:5Ds9DH3o >>377 よいアセット紹介してくれてありがとうー 折角買ったし今のところ致命的な欠陥もないので使い倒してみる >>378 ホロアースっていうメタバース的なゲームが今日わいが四苦八苦してたことをある程度やってのけてるかも、詳しくは知らないけど わいもメタバース的なことがやりたいわけではないからなあ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:09:47.58 ID:pqHEwM1o >>379 アクションゲームか~面白そうなことやってるので応援してます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 12:57:34.50 ID:9e9lD738 買ったアセット「GPU Instancer - Crowd Animations」>>357 の現時点の問題点、懸念点 ・モデルとアニメーションの組み合わせごとにVATを生成する必要がある →わいの場合30体以上×150種類以上のVATを作ることになりそう 手間もあるけどストレージの容量を浪費してしまいそう ・メッシュのRead/Writeを有効化する必要がある →確かこれが有効だとメッシュがCPUメモリにも乗ってしまってメモリ効率が悪いとか・・・要検証 ・GPUに高負荷がかかる →2種類64体の場合、従来のSkinnedMeshRendererだとCPU30%&GPU30%だったのがアセットの場合CPU20%&GPU100%になる(パフォーマンスは>>374の通り) 前者と後者で要求スペックがどう変わってくるかによってはこのアセットが没になる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:44:24.01 ID:9e9lD738 https://i.imgur.com/vvXcud4.png 2種類64体で120fpsだったのが30種類64体で30fpsまで落ちました まあ実際にゲームの中で同時に動くのは10体程度だろうから全然いいんだけれども1人生首になってる子おるのなんでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:54:35.51 ID:9e9lD738 https://i.imgur.com/mQsaViR.gif マントが破綻してる子もいる なんで?(殺意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:54:51.81 ID:HGX9gjC/ >>382 これってVRMで配布されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:16.64 ID:9e9lD738 >>384 ホロライブMMDでググると公式の配布ページが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:30.59 ID:HGX9gjC/ >>385 へー 公式で配ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/386
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