ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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282: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA >>281 Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md これをよくみたら理解できる かなり難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc 今日のわいの成果 画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!! ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、 というかイッチ生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9 大丈夫かなイッチ Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山 https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0 今週のわいの目標 この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ 進まねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9 へいイッチ! イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ >>273 十分な環境だな Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP >>287 単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・ どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k >>287 30体なら30FPSで普通じゃね? VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4 ようやくロックオンが完成した……次はAIや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/ 理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:58:50.92 ID:UjmxtwmB >>288 そこがUnityの沼なところなんよなあ UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:37:12.67 ID:zCuBdnWH 2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg 最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:53.60 ID:q9pdt62H 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん ノートPCでも買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:55.91 ID:q9pdt62H 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん ノートPCでも買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 01:31:30.42 ID:0dlb9Bna 重さはエンジンあんま関係ないよ 軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 11:17:28.62 ID:meQzTo2S 年末年始、貴重な連休 だというのに作業が全然進まない まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 17:56:14.85 ID:meQzTo2S わいスマホ版作成>>268諦めた 起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる 具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:02.31 ID:Rk42XEG6 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:04.45 ID:Rk42XEG6 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:51:16.52 ID:sRvZTmSD やべえ 一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 12:28:20.01 ID:EuQL6KTw ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:39:37.84 ID:cSPE3bfB ノートpcでも動くんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 22:24:33.75 ID:F8hdmuRN ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪 UIのレイアウト調整とかした程度 結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい 家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 01:43:53.18 ID:XRN3npv9 手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 02:13:52.53 ID:2qrThdgg 明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・? わいはガチやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg 昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t 低スペ厳しいって奴 ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん? ずんだもんとかモバイル系のキャラ 例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:10:47.20 ID:UwPSqGdJ >>308 ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない? 試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 09:50:29.89 ID:1rFG1m1t まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから 30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない 破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度 ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh 今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……) またイッチ倒れてるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:52:26.04 ID:y+pwsGiP 8日までの年始はpc操作できんから作業できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:31:43.35 ID:u6lCqixh wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?) 休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:35:05.05 ID:y+pwsGiP 作業進めてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 21:22:47.43 ID:ME6HJtUf 作業開始するでぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:01:27.38 ID:ME6HJtUf 何から手をつけようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 00:02:53.38 ID:aSeni4k6 休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや (やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 10:45:32.06 ID:aSeni4k6 大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病 今日はマジで進みが良い(徹夜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 23:55:09.89 ID:aSeni4k6 今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す 元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択 ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動 今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 01:35:39.62 ID:534VwNrE 特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか 成仏してくださいわいのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:19:01.11 ID:p76aZmaf マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:07:42.26 ID:MNwQcs3f 他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ? ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:10:33.76 ID:0rozBd0i モチベはダビスタの馬のように波がある 下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:14:06.37 ID:jxgQL3A6 そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309, >>270)は解決したんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:56.31 ID:MNwQcs3f >>326 解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:34:35.92 ID:jxgQL3A6 >>327 解決策もう出てたんか 見落としてた、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 05:04:02.01 ID:WoHjuQXN PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり 今日のわいは絶好調やで〜 ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 03:26:53.67 ID:xA8gyGXW お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 20:36:14.83 ID:2KNlsqUd 個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中 IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 21:45:07.67 ID:KXh3KUJZ 素人だと暗号解析まではしないけど最近のゲームはそんなもんだよ 遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 10:38:51.05 ID:FXoNv7Fo 暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・ Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:14:10.97 ID:iDDGE7t0 またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓ 溝部氏: 『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。 Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。 で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。 MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。 実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。 でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:34:08.52 ID:FXoNv7Fo Unity2022.3の民わい、スクロールビューの仕様が2021だか2020と若干異なっていて困惑 https://i.imgur.com/uF1yZ1S.jpg 例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある 画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある 何この仕様ちょっときもい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 19:47:26.86 ID:iDDGE7t0 >>335 ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:13:39.75 ID:sv/CBz6X >>336 この謎仕様についてあんま深堀するつもりはないけど2019で確認してみたら要素1個分だった 変っちゃ変だけどおま環にならないなら別にいいか・・・ それよかイッチ死んでる定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 03:31:22.34 ID:tHtPLVV0 UE知ってる人少ないから辞めたんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 04:15:38.49 ID:sv/CBz6X ありそうで怖いな・・・Unityに乗りかえたらわいがコーチングするぞ定期!!! さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 23:09:17.16 ID:uEXezjZE 乗り換えたかったけど なんかもう全部どうでもよくなってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:02:16.30 ID:TxaV6iHk これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 01:40:01.01 ID:/GWgDBeC 別にホロじゃなくてもずんだもんでもVRoidでもゲーム作れるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 04:38:23.00 ID:VlZ88a8h 1週間でアセット無いところから全部作った プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱 https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=Vsi1RsV0cdfjTf3J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 06:28:17.46 ID:/GWgDBeC >>343 ファイナルソード感出てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:38:32.95 ID:M/zID+Xb 状況でも感情でもいいから言語化しよう 言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:11:16.24 ID:VlZ88a8h >>344 というと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:27:34.36 ID:yF40EP0U これ次誰が契約解除するかわからんのに怖えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:43:14.25 ID:VlZ88a8h >>347 ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:43:27.85 ID:VlZ88a8h やっぱにじさんじだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:51:59.14 ID:yF40EP0U >>349 どっちも同じ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:13:00.49 ID:M/zID+Xb イッチはあてぃしとフブキ推しだと思ってたけど 今回の件で結構ダメージ受けてるかもしれないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:19:52.39 ID:VlZ88a8h メル推しっていんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 18:32:04.01 ID:TxaV6iHk >>351 星街の一件でだいぶ萎えてたけど、今回のもだいぶ萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:43:47.06 ID:5Ds9DH3o 3Dモデルを大量に動かす夢を諦めきれず GPU ECS Animation Baker $53.90 買った Humanoidアニメーションが対応してなかった ―完― そういうときもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 03:41:29.51 ID:cfZKtqxJ そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では? 前に紹介したアイドルゲームの最適化事情 Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech https://logmi.jp/tech/articles/325231 モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials https://learning.unity3d.jp/8860/ 2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる 無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 03:52:30.33 ID:h5ltcii/ UEで悪いんだけど敵AI増やすと直ぐ重くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 06:43:32.25 ID:cfZKtqxJ 似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい https://www.asset-sale.net/entry/GPU_Instancer_-_Crowd_Animations ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね? 別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 08:41:51.64 ID:5Ds9DH3o >>355 >>357 おーありがとう ポリゴン数多い複数種類キャラ大人数は不可能ではない(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)……というのが現状らしい 買ったやつは複数種類キャラ大人数は可能なんだけどHumanoidアニメーション非対応とかいくつか問題があって要対応…対応したところでわいの要件をどこまで満たせるか分からないけど あとその記事のゲームはスマホアプリだからPC限定にすればもう少し選択肢が増えると思われる 草みたいな単純なモデルの大量描画なら有償アセット無くても実現可能なんだよね・・・ >>356 UEはこの手の最適化が得意なイメージあるけどどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 08:42:52.30 ID:dflbxeb4 >>355 スマホだと無理だよ PCならなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 09:00:06.13 ID:dflbxeb4 全員が同じ動きをするならVATを使って頂点シェーダーでアニメーションさせるのが一番軽い Github探したらスキンドメッシュレンダラーをVATにするツールあるからそれでアニメーションクリップをVATにする https://github.com/sandwichpuissant/Unity-VAT あとはVAT動かすシェーダーを作ってVATをスクリプトで切替えながらアニメーションさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 09:11:37.19 ID:5Ds9DH3o >>360 さんくす 残念ながら全員に違う動きをさせたいという要件もある・・・買ったアセットはそれを満たしてたんだけど別のところで問題があって解決できるか要検証ってところ 今のところ同じ動きをするモデルを大量に用意したいシチュエーションがないけどいつか必要になった時のために保存しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 09:43:32.97 ID:h5ltcii/ >>358 標準機能でLOD作成出来るみたい。どの位効果あるのか試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/362
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