ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP UEで行ってみるんか ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの? ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん? YouTube配信と同じ扱いになんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう 少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね UEFNは要問い合わせやなあ ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン IdolShowdown:Unity/コーディング ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング ホロパレード:Unity/コーディング HololiveERROR:Unity/多分コーディング ホロアース:Unity/多分コーディング あくありうむ:UE 1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc ホロキュアはGameMakerやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:45:24.35 ID:tNKfhVtV なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ やってる事は同じだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0 あくたん🥰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ 状態が常態化…フフフ…(現実逃避) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社) でも土日も作業進まなすぎぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社) でも土日も作業進まなすぎぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj 仕事おつやで わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76 時間は作るものだぞ ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 11:07:16.20 ID:vEAy5Pwj わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり) 無理はせんでもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 16:13:03.15 ID:MH/M7KMN >>220 そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた →問題Aが発生 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ →対処法2:ココの設定を直すのじゃ →問題Bが発生 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ →対処法2:この機能使えば解決できるぞい →問題Cが発生 →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折) 適材適所ってもんがあんのや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:22:28.20 ID:DJunHoXy あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避) (ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:27:27.64 ID:TwyI1wN9 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 #UE5 #3DCG #AI https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ? わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 23:41:47.13 ID:oQIwL5VN ちな死んでるで(社畜並感 この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 01:05:43.60 ID:2y2r6YhQ UEFNで覚醒したわ 凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感 才能の原石たちの集まりやで ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/235
236: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 09:07:30.90 ID:k+ZTeCJH >>236 こんなに簡単なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 15:57:37.94 ID:PH55lEvu 遂に荒らしが来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:10:29.90 ID:PH55lEvu 戻し作業が進まねえ…… 前のオイラはどうやって実装したんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:25:23.20 ID:M2bfcf22 戻しって何やっとるん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:32:55.39 ID:PH55lEvu ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。 みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu >>236 GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22 >>241 つMEGASync つBunBackup&外付けSSD 脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから ロックオンしたら「うんち」と出力 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」 →ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL アニメーション自作できるようになりテェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:00:48.74 ID:5G7sU95/ >>244 VeryAnimationおすすめ 買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:20:04.25 ID:50nJWTEe >>245 多分244はイッチ(UE)や・・・ わい(Unity)は既に持っとる UE版VeryAnimationあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL 一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe >>247 単純に経験値不足か環境が不十分なだけや UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ https://game-ui.net/?p=835 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5 >>247 移動じゃなくて回転をさせれば良い キメポーズを最初に作る UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5 アニメーションUnityで作るのもありかもね Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん 設定しても全然反映されんし終わりや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん 設定しても全然反映されんし終わりや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:31:29.40 ID:50nJWTEe 脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 15:33:06.97 ID:50nJWTEe 今日のトリビア 歩くモードと走るモードは両方あった方が良い 歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 16:00:19.48 ID:50nJWTEe >>256 今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m >>244 生成AI使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd 今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk 進まねえ〜! マジでやりたいことを書いていかなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 09:10:48.11 ID:tik3iEUg そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな? あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 09:24:47.48 ID:tik3iEUg あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 12:45:35.87 ID:gGbEqqsz 試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:37:15.09 ID:RpI3cFth バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq それはよくない その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる 根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました アドバイスしてくれたニキありがと〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv わい、スマホ版も作ることを決意 ・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい ・スマホなら出先でもデバッグできる ・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE 新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc 【超絶悲報】 ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証 条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく 画質設定を下げる→効果なし モデルのテクスチャを全部消す→効果なし メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし 3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc >>270 シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇 🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA >>271 お前のPCがゴミなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc >>272 たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF >>273 そのスペックで30fps出ないのはおかしい もう一度スクリプト確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:51:50.42 ID:X627efMF あとモデルのポリゴン数教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc >>274 ちなみにPCは使用から3年 GameタブのStatsのウィンドウに Batches: 5423 Tris: 18.3M Verts: 13.9M SetPass calls: 248 って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? 3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で Monoビルドなら30fps前後 IL2CPPビルドなら60fps安定 ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」 嘘やん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF 30体ならそんなもんだな それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF >>278 ノートPCなんてそんなもんだぞ 3Dゲームするために作られてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc >>279 DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・ DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの? 使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう >>280 ノートPCはまあこんなもんよね まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA >>281 Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md これをよくみたら理解できる かなり難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc 今日のわいの成果 画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!! ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、 というかイッチ生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9 大丈夫かなイッチ Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山 https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0 今週のわいの目標 この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ 進まねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9 へいイッチ! イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ >>273 十分な環境だな Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP >>287 単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・ どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k >>287 30体なら30FPSで普通じゃね? VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4 ようやくロックオンが完成した……次はAIや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/290
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 649 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s