ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
1-

192: 2023/12/10(日)13:27 ID:FQUe7pAt(1/5) AAS
普通にマウス+キーボードでええやん
193: 2023/12/10(日)14:06 ID:5SbLOLmP(6/15) AAS
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194: 2023/12/10(日)14:10 ID:FQUe7pAt(2/5) AAS
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195: 2023/12/10(日)14:16 ID:FQUe7pAt(3/5) AAS
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196: 2023/12/10(日)14:32 ID:5SbLOLmP(7/15) AAS
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197: 2023/12/10(日)14:38 ID:FQUe7pAt(4/5) AAS
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
198: 2023/12/10(日)14:43 ID:5SbLOLmP(8/15) AAS
キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
199: 2023/12/10(日)14:50 ID:FQUe7pAt(5/5) AAS
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
200: 2023/12/10(日)14:54 ID:5SbLOLmP(9/15) AAS
露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
201: 2023/12/10(日)15:46 ID:5SbLOLmP(10/15) AAS
土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
202: 2023/12/10(日)16:02 ID:q9hVPqKY(1/2) AAS
>>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
203: 2023/12/10(日)16:03 ID:q9hVPqKY(2/2) AAS
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
204: 2023/12/10(日)16:19 ID:5SbLOLmP(11/15) AAS
何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
205: 2023/12/10(日)16:34 ID:WGeskI56(1) AAS
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ

そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
206: 2023/12/10(日)16:38 ID:5SbLOLmP(12/15) AAS
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
207: 2023/12/10(日)16:55 ID:CTl96dJg(1) AAS
ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
208: 2023/12/10(日)17:09 ID:5SbLOLmP(13/15) AAS
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
209: 2023/12/10(日)17:22 ID:5SbLOLmP(14/15) AAS
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
210: 2023/12/10(日)20:15 ID:vC468z4x(6/7) AAS
拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
211: 2023/12/10(日)20:18 ID:5SbLOLmP(15/15) AAS
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
212: 2023/12/10(日)20:33 ID:ja2RKLyr(1) AAS
わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
213: 2023/12/10(日)21:11 ID:7GAWG8KW(1) AAS
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
214: 2023/12/10(日)21:56 ID:vC468z4x(7/7) AAS
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
215: 2023/12/11(月)02:01 ID:0R03WM7o(1) AAS
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216: 2023/12/11(月)02:22 ID:tNKfhVtV(1/3) AAS
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217: 2023/12/11(月)18:21 ID:tNKfhVtV(2/3) AAS
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
 IdolShowdown:Unity/コーディング
 ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
 ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
 Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
 ホロパレード:Unity/コーディング
 HololiveERROR:Unity/多分コーディング
省3
218: 2023/12/11(月)18:34 ID:dJYl5EIc(1) AAS
ホロキュアはGameMakerやぞ
219: 2023/12/11(月)18:45 ID:tNKfhVtV(3/3) AAS
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
220
(1): 2023/12/11(月)18:52 ID:cNe+S5td(1) AAS
普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
221: 2023/12/11(月)22:06 ID:U9RKmQF0(1) AAS
あくたん🥰
222: 2023/12/12(火)10:39 ID:NI7IgnZo(1) AAS
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(1/2) AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(2/2) AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225: 2023/12/13(水)00:52 ID:vEAy5Pwj(1/3) AAS
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226: 2023/12/13(水)10:13 ID:ISuYsN76(1) AAS
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227: 2023/12/13(水)11:07 ID:vEAy5Pwj(2/3) AAS
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
228: 2023/12/13(水)16:13 ID:MH/M7KMN(1) AAS
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229: 2023/12/13(水)17:42 ID:lN7GvEJl(1) AAS
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230: 2023/12/13(水)17:52 ID:vEAy5Pwj(3/3) AAS
AA省
231: 2023/12/14(木)20:22 ID:DJunHoXy(1) AAS
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
232: 2023/12/14(木)20:27 ID:TwyI1wN9(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
外部リンク:x.com
233: 2023/12/15(金)22:05 ID:ujYw0vIZ(1) AAS
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
234: 2023/12/15(金)23:41 ID:oQIwL5VN(1) AAS
ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
235: 2023/12/16(土)01:05 ID:2y2r6YhQ(1) AAS
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
236
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
237: 2023/12/16(土)09:07 ID:k+ZTeCJH(1) AAS
>>236
こんなに簡単なのか
238: 2023/12/16(土)15:57 ID:PH55lEvu(1/3) AAS
遂に荒らしが来たか
239: 2023/12/16(土)19:10 ID:PH55lEvu(2/3) AAS
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
240: 2023/12/16(土)19:25 ID:M2bfcf22(1/2) AAS
戻しって何やっとるん
241
(1): 2023/12/16(土)19:32 ID:PH55lEvu(3/3) AAS
ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
242: 2023/12/16(土)19:33 ID:3tcRB+hu(1) AAS
>>236
GJ!
 
243: 2023/12/16(土)19:43 ID:M2bfcf22(2/2) AAS
>>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD

脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
省2
244
(2): 2023/12/17(日)09:50 ID:4aFAUSEL(1/5) AAS
アニメーション自作できるようになりテェ
245
(1): 2023/12/17(日)10:00 ID:5G7sU95/(1) AAS
>>244
VeryAnimationおすすめ
買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない
246: 2023/12/17(日)10:20 ID:50nJWTEe(1/6) AAS
>>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな
247
(2): 2023/12/17(日)10:35 ID:4aFAUSEL(2/5) AAS
一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ
248: 2023/12/17(日)10:44 ID:50nJWTEe(2/6) AAS
>>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
外部リンク:game-ui.net
249: 2023/12/17(日)11:19 ID:Ew/VV7C5(1/2) AAS
>>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる
250: 2023/12/17(日)11:20 ID:Ew/VV7C5(2/2) AAS
アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
251: 2023/12/17(日)14:17 ID:4aFAUSEL(3/5) AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
252: 2023/12/17(日)14:17 ID:4aFAUSEL(4/5) AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
253: 2023/12/17(日)14:24 ID:50nJWTEe(3/6) AAS
Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
254: 2023/12/17(日)14:25 ID:4aFAUSEL(5/5) AAS
なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ
255
(1): 2023/12/17(日)14:31 ID:50nJWTEe(4/6) AAS
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
256
(1): 2023/12/17(日)15:33 ID:50nJWTEe(5/6) AAS
今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事
257: 2023/12/17(日)16:00 ID:50nJWTEe(6/6) AAS
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
258: 2023/12/17(日)16:15 ID:3LCyTGbN(1) AAS
UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた
259: 2023/12/17(日)21:04 ID:bYTJzu7m(1) AAS
>>244
生成AI使えよ
260: 2023/12/18(月)18:37 ID:sCw2SVZd(1) AAS
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
261: 2023/12/18(月)22:07 ID:MsMTG3Rk(1) AAS
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
262: 2023/12/19(火)09:10 ID:tik3iEUg(1/2) AAS
そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる
263: 2023/12/19(火)09:24 ID:tik3iEUg(2/2) AAS
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい
264: 2023/12/19(火)12:45 ID:gGbEqqsz(1) AAS
試してみるわ
265: 2023/12/20(水)13:37 ID:RpI3cFth(1) AAS
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる
266: 2023/12/20(水)15:12 ID:mqkb6Baq(1) AAS
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
267: 2023/12/21(木)21:18 ID:MVmg0PpT(1) AAS
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜
268
(1): 2023/12/22(金)19:36 ID:NlxkCJgv(1) AAS
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
269: 2023/12/23(土)03:44 ID:6BQ/ZVCE(1) AAS
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ
270
(4): 2023/12/23(土)08:49 ID:RFH5CQPc(1/8) AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく

 画質設定を下げる→効果なし
 モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
 メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし

3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
271
(1): 2023/12/23(土)08:55 ID:RFH5CQPc(2/8) AAS
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔
272
(1): 2023/12/23(土)10:18 ID:i17r4KnA(1/2) AAS
>>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?
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