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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:48:52.17 ID:Q4xwSUC0 プロジェクトテンプレートですがいろいろやった結果毎回Editorをドラッグアンドドロップしたほうがよさそうです。 作業量に対してのリターンが少なすぎる エディターをアップデートしたらまた最初からになるし、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:31:36.62 ID:nVx5lTor gitでソース管理する手もなくはないが慣れてないと相当難しいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:33:06.57 ID:w8SREJ03 雛形作ったらそのフォルダコピペやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:06:21.61 ID:3klP/6e6 ひゃー地震で戸棚が崩れてめちゃくちゃだし シコろうと思うとまた揺れだすしで最悪の正月やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:43:15.90 ID:QV6CeBZ9 その揺れを使って行けたら最高ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:10:46.87 ID:4/tKONAL プレイヤーに追従するカメラのスクリプトについて質問したいのですが、 追従する、且つプレイヤーを中心に回転させるスクリプトを組みたいです。 using UnityEngine; public class FollowPlayerCamera : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; public float distance = 5f; public float rotationSpeed = 3f; void Update() { // カメラの位置をプレイヤーの位置に追従 transform.position = playerTransform.position - playerTransform.forward * distance; // 矢印キーで回転 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); if (horizontalInput != 0f) { // プレイヤーを中心に回転 transform.RotateAround(playerTransform.position, Vector3.up, rotationSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime); } } } chatGPTに考えて貰いましたがこれだとカメラの位置が常にプレイヤーの位置+フォワードになりますよね?回転させても位置が変更されないので思った通りになりません… さらに前述ありませんがカメラとプレイヤーの距離も変更できるようなスクリプトを組みたいので、位置が固定されると困ります どうすればいいでしょうか?アドバイス願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:16:59.64 ID:Sr98LVDU プレイヤーの配下にその追従するオブジェクトつけて単純に回転させるようにすればよいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:49:10.35 ID:Msagi+8p >>927 そのコードは間違ってる 俺なら transform.position = playerTransform.position - playerTransform.forward * distance; を Vector3 vec=transform.position-playerTransform.position; vec.y=0; vec=vec.nomalize*維持したいxz面での距離; vec.y=維持したい高さ; transform.position=playerTransform.position+vec; に変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:51:01.90 ID:4/tKONAL >>928 それだと都合が悪い理由があったんですが、考え直したらイケる気がして来ました。ちょっと今試用できないですが でも入れ子にする方法以外無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:56:06.72 ID:4/tKONAL >>929 nomalizeがちょっと理解不足なんで完全に理解出来ないですが、返信ありがとうございます ちょっと熟考します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:57:44.98 ID:Msagi+8p >>931 ノーマライズしないと一定距離にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:05:49.62 ID:4/tKONAL >>932 ありがとうございます。とりあえず調べてみて試用してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:25:54.31 ID:/uQNTrrc アイテム管理用のアセットで使いやすいものありますか? やりたいことは各キャラの持ち物、共用インベントリ、倉庫を開いてそれぞれのアイテムをウィンドウズのフォルダシステムのようにやり取りしたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:31:04.64 ID:Msagi+8p >>934 当然そういうアセットは色々あるけど俺はおすすめしない そういうアセットは大抵ごちゃごちゃしてて使いにくい カスタマイズもしにくい ちょうど俺は今自作してる https://x.com/grgrk_mt2/status/1742436390040944747?s=61 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:58:12.22 ID:iBMmENoN データベースと連携するシステムは自作した方がいい。 地味で面倒臭いのに生産性やレベルデザインに大きく絡むゲーム開発の肝でもある 大半のやつはここで折れるし、複雑すぎてAIに説明するのも大変、説明されても理解不能。 買ったツールで何とかなると思ってるうちはゲームも完成しない。できてもメンテができずに詰む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:17:23.26 ID:/uQNTrrc そうですか、まあそんな気はしてましたけどね 実はすでにいくつかアセット使ってみて好みにカスタマイズするくらいならメンテや拡張も考えたら最初から自作したほうが早くね?という結論に至った それでも有用なアセットあるかなと思って最後聞いてみたんだがダメか 正直実際自分でプレイしてみても、インベントリ周りは大手ほどよくできてるし、インディーは基本クソUIだなってよくあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 21:38:29.67 ID:8Wd7RYb0 >>934 ゲームは何よ? それによって変わるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:59:27.81 ID:B7zxRy/N 高校生でfpsをchatgptを用いて作っているものです。 blenderで生成した敵キャラがヒット判定で上手くいきません。→ダメージを受けない SA Mesh Colliderで当たり判定はつけているつもりです。 以下は射撃のスクリプトです using UnityEngine; public class BulletController : MonoBehaviour { public int damage = 20; // 弾丸のダメージ量 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { EnemyController enemy = collision.gameObject.GetComponent<EnemyController>(); if (enemy != null) { enemy.TakeDamage(damage); } Destroy(gameObject); } } } ゲーム開発も掲示板も初心者なため拙い質問で申し訳ないですが、原因について考えてほしいです。 エネミーのlayerはdefaultでtagもenemyに設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 12:09:48.68 ID:mjrps1ZN private void OnCollisionEnter(Collision collision) public じゃないとダメだったような…違ってたらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 12:11:22.06 ID:mjrps1ZN あと、そもそもそこが呼ばれてるか、printなど入れてみてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:20:14.04 ID:B7zxRy/N unityで作る3Dオブジェクトにやる分には問題無いのですが、blenderで作ったものだと判定がつかないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:37:14.34 ID:PHYos1p5 >>942 考えられる理由は複数あり得る ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は 反応しない あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない それとメッシュコライダーを使っているという話だが メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない 特に弾丸のような高速移動物体はすり抜ける可能性が高い 基本的にFPSの弾丸のような高速オブジェクトの判定はRAYを使ったほうが 簡単にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:47:46.23 ID:B7zxRy/N モデルにrigidbodyをつけたら判定しました!原因を考えてくださった皆様ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:56:42.41 ID:PHYos1p5 >>944 unityで生成した3Dモデルにはrigidbody付けてたの? その辺おかしいからrigidbody付けてない可能性は低いと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:58:24.40 ID:B7zxRy/N rigidbody付けてなくても判定されてたんで要らないもんだと思い込んでました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:05:47.11 ID:PHYos1p5 >>946 はて 弾丸かunityで生成したオブジェクトのどちらかにrigidbodyを付けないと OnCollisionEnterは反応しないはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:13:03.67 ID:B7zxRy/N オブジェクトにColliderコンポーネントはアタッチされてたため機能したのだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:15:28.43 ID:PHYos1p5 >>948 いや、rigidbodyつけないと機能しないってw 弾丸のほうに付けてたんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:15:47.13 ID:B7zxRy/N あれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:20:38.00 ID:B7zxRy/N あ、ついてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:24:44.68 ID:PHYos1p5 >>951 どっちに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:26:12.10 ID:B7zxRy/N prefab見たら弾丸についてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:28:17.32 ID:PHYos1p5 >>953 じゃあメッシュコライダーとの衝突判定がされなかったのはrigidbody 付いてなかったからではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:29:40.09 ID:B7zxRy/N マジすか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:29:49.67 ID:PHYos1p5 本当に正確に反応してるのかどうかよくよくチェックし直したほうがいいぞ ゲームの根幹に関わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:32:04.52 ID:B7zxRy/N よく見直してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:55:32.23 ID:nHnY/PhK なんか質問者って同じヤツばっかりじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:57:39.75 ID:PHYos1p5 俺ならやはりメッシュコライダーでの判定はやめる アマチュアが作るようなショボゲームではunityデフォルトの カプセルコライダーやボックス、スフィアでもまず問題は生じない どうしても体の部位で判定したければその部位にカプセルコライダーを 付けて代用とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 15:25:20.59 ID:ZNYjysAJ >>958 そんなことありませんよ ワイはしばらく質問していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:21:56.55 ID:ec7rUJyL すみません、相談なんですが 現在作っているアクションゲーム、 オフライン二人協力プレイができるようにするつもりなんです。 ですが今時代、それって需要無いですよね? 例えば皆さん、嬉しいですか?オフライン協力プレイついてたら。 ちなみにプラットフォームはPCになると思います( Switchとか審査とかるでしょうし)。 PCのオフライン協力プレイって需要無いですよね? で、相談の本命なんですが、仮にオンライン協力プレイを実装しようと思った場合 実装難易度は格段に上がりますか? PCゲームとして配布するとして、配布されたゲーム内で サーバに接続、同ゲームを持っている相手となんかしら同じサーバに入って 協力プレイできるって流れだと思うんですが それを実装する場合の手間がどんなものか、教えてください。 無理そうなら諦めますが、個人的にはそうとう面白くなると思うんで 実装できるなら実装したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:29:29.06 ID:ec7rUJyL ちなみに、unity 2Dのチープなアクションゲームです。 それをオンラインで二人プレイできるようにしたい、といった感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/962
963: ドーンおじ [sage] 2024/01/04(木) 21:50:25.55 ID:FIgI4Nrc へったくそな質問やなぁ! 前半のオフラインのくだり全部いらん! 「PUN2の実装って難しいですか?」 これだけでここの連中には伝わるんだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:30:41.26 ID:ec7rUJyL >>963 すみません、私はそのPUN2の存在も知らなかったので。。 ということは私のやりたいことは「PUN2を実装すれば解決」って認識で 問題ないですか? そして改めて質問するならそのPUN2を実装は難しいですか?ということですね。 では、ドーンおじさん、回答をお願いできますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:31:24.98 ID:ec7rUJyL あと個人的に、PCゲームによるオフライン協力プレイ実装の需要についても 意見を教えてもらえると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:32:09.77 ID:E2MzZtcN ラグを許容できるならphoton使えばそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:33:06.30 ID:E2MzZtcN >>965 個人で作るならどうせほとんど遊ばれないから需要なんて気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:43:25.34 ID:8ZjZcXjV ゲームの規模感が自分でわからない作ろうとしている根幹のシステムの是非を人に任せる ゲーム制作向いてないよ今すぐやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 00:07:11.83 ID:4zwvejGY 需要とか考える前に一本作れや 話はソレからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 03:08:26.52 ID:b6dZHbbW 厳しいなあ、ここの住人さんは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 13:07:00.24 ID:hbJXOF5k デフォルトで用意されているプリミティ具はキューブ、玉、カプセル、だけですか? たとえば矢印みたいなことやりたいけど、円錐もなし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 18:01:21.68 ID:qIHlHEEy >>965 勉強するにはいい案件ですよ。 ただし、やるならあまり大きいものではなく、まずは1対1の対戦など小規模からをお勧めします。 私は2対2でやりました。 photonはさすが商用に耐えられる作りで、素人が作ってもラグは感じさせる事ないレベルで作れますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 19:17:29.55 ID:+fpDTkhe そういうのUE5の方が得意そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:18:39.74 ID:dBSKfSeX >>971 そうだけどProBuilderってパッケージが追加ダウンロードできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:54:52.94 ID:fMCEqXwb 作ったゲームってどこで出すのがおすすめ? スマホアプリ化した方が良かったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 21:37:00.70 ID:4zwvejGY >>975 まずはここ 自作ゲームのリリースについて語るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1550289571/ スマホ化するなら最初から操作とかUIとかスマホ向けに作らなあかんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/976
977: ドーンおじ [sage] 2024/01/05(金) 21:39:27.05 ID:6fTnLuYA スマホならAppStoreとGooglePlay PCならSteamと相場が決まっているのだよ! AppStoreだと本名開示!GooglePlayなら住所開示! Steamは登録料100ドルとられるからお前の本気度が試される!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:07:16.00 ID:fMCEqXwb >>976 死んでるスレでわろた ゲームのシステムだけ作った >>977 アプリ本名か住所必要ってマジ? steamしか択ないじゃん 勉強代とaiで美少女サムネ作って馬鹿が騙されてくれる願望に縋るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:19:45.38 ID:g1wqVvFo 無料ならFreemとかでもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:23:37.53 ID:4zwvejGY 騙すのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:29:26.43 ID:qIHlHEEy Appleも1万円くらい取られるよ。あとMacが必要になる。 Googleは、テストプレイの規約が変わって、個人開発だとハードルが高くなったような。25人の登録とか…ちょっといまはやってないので曖昧。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 01:14:20.41 ID:Kjo6Gdx9 Googleは無料アプリなら住所非公開じゃないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 04:09:10.93 ID:H7G/4r0r >>972 回答ありがとうございます。大きな規模のものは考えていません。 1対1で、イメージではファミコンゲームの「クルクルランド」とか 「アイスクライマー」とか、わかりやすいところでいうなら 「初代マリオブラザーズ」とか、あーいうシンプルなアクションゲーム? をオンライン二人プレイでやれればいいなと思っています。 PUN2はこれから勉強しますが、実装難易度的には そう難しく無いですか? PUN2を取り入れる上で鬼門的(初心者はここでつまずく的な)なものがありましたら 今のうちに軽く教えてくださると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:29:04.65 ID:OtjR8ctX >>974 ラインレンダーというのを見つけて、始点終点の太さを変えることで擬似的にコーンをつくれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:46:03.20 ID:CfYXkO0y >>983 難易度高いと諦めるのか? なら作らない方がいいよ オンラインゲーはオフゲーと比較するゃ高いのは当り前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:09:39.95 ID:1ZpXsdvW リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから 同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが 自信がないならね 自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 16:01:53.86 ID:dsLln1W/ >>983 他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。 まだ初学者であればお勧めしません。 pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。 他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 16:03:58.14 ID:dsLln1W/ 追記 遅延については、双方の機器の処理能力に依存しますので全くないとは言えませんね。 私の場合はiPhone7同士での話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:53.02 ID:2WB+Wmm4 >>986 アドバイスありがとうございます。 オンライン実装は未知の領域なのでまだ自信は持てませんが 動いて見たいと思います。 >>987 具体的な説明、ありがとうございます! そういう回答を待っていました。 なんだかいけそうな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:32:59.88 ID:ooGtCMEl こんばんはいつもお世話になっております 質問ですけんど ボタンを押したらペカっとランプが光るところまではできました こんどは、STARTボタンを押したらランプが1秒きざみくらいで点いたり消えたりします STOPボタンで消えたままになります 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:51:42.42 ID:qdCeZgpO 何処が質問なの? それ感想か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:56:56.04 ID:ooGtCMEl >>991 まあそう言わんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 23:01:40.15 ID:ooGtCMEl つぎスレたてましたよ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:09:17.76 ID:+MTgrnny >>990については、 下記のように時間をカウントすることで2秒おきにペカる処理をうまくやれました 大儀であった //////////INIT時////////// _repeatSpan = 2; //実行間隔を2に設定 _timeElapsed = 0; //経過時間をリセット //////////Update内////////// _timeElapsed += Time.deltaTime; //時間をカウントする //経過時間が繰り返す間隔を経過したら if (_timeElapsed >= _repeatSpan) { //ここで処理を実行 TaskOnClick(); _timeElapsed = 0; //経過時間をリセットする } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:27:05.86 ID:5E9rSiw2 つぎスレに移動しました 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:40:09.57 ID:24NoSfbF うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 17:26:20.07 ID:kwiljyKc 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 17:27:15.46 ID:kwiljyKc 次スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:45:42.80 ID:24NoSfbF 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:46:08.75 ID:24NoSfbF print(梅) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 68日 0時間 55分 46秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/1002
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