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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 05:24:45.66 ID:x8lTv7NR で、自分はどうやったのかというと、tagです!! Physics2D.IgnoreCollisionです! このPhysics2D.IgnoreCollision、すごいです! 指定したtagのオブジェクトとの接触判定を無くすのです! 相手のオブジェクトをゲットしたりする必要ありません! 極端な話「tag"床"と接触判定無くして〜」と、 こっちのスクリプトの中に書くだけで完結します! すばらしい! なのに検索してもほとんどの日本人がPhysics2D.IgnoreCollisionは使ってません! 解説が外人ばかりです!苦労しました! おかげで、まだちょっと怪しいです! とりあえず下を押したら、Physics2D.IgnoreCollisionを発動です! 床だけとの接触判定がなくなります!レイヤーと違って、なんの影響も受けません! レイヤーはPlatformEffector2Dをアタッチしてると無視されるんでクソです! こちらに報告に来ましたら、>>843さんがPhysics2D.IgnoreCollisionをオススメしてくださってました! 掲示板チェックしてればもっと早くPhysics2D.IgnoreCollisionにたどり着けたものを悲しい! 日本人ほとんど使ってないのに、そのメソッドを勧めてこられるとは >>843さんやりますね!ありがとうございます! 今後もアドバイスよろしくお願いします!日本人unityやってんのか?ってくらい 新しい講座や解説見つかりませんので! 1日1歩です。苦しいです!でも少しでも進むと嬉しいです! 絶対に完成させます!Unityに負けないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/851
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