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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 00:50:48.74 ID:t091BZza 初心者が一番避けたいことって、オブジェクトをまたいでなにかしたり、 別のオブジェクトを触ることなんですよ。 そこの理解がうやむやというか、理解が完璧じゃないんで。 自分のオブジェクト内で解決するコードや設定が一番嬉しいんです。 今回で言えば、床に立って床をすり抜けて下に降りるってことなんですが 床の情報をもらったり、情報を与えたり、しなくて済むのが一番なんです。 そしたらまずなにを考えるかというと、プレイヤーのオブジェクトの あたり判定を数フレーム無くすってことです。そしたら通り抜け落ちるわけで。 でもそれをしたら、敵や敵の弾に対してもそのとき通り抜けちゃう。だからそれができんのです。 だから、床のみに対して衝突判定を消したいと。 レイヤーでわけて、自分のレイヤーを切り替えるだけで 床だけをすり抜けるプレイヤーに変われる、よし!って。 なのに、床の方にPlatform Effector 2Dをアタッチしてる。 そのPlatform Effector 2Dが邪魔をして、レイヤーの設定が機能しない! unityさん、なぜそうした?意味わからないですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/841
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