[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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352
(1): 2023/11/30(木)18:38 ID:n4imjDK6(4/7) AAS
相手もいずトリガー状態やろ
353: 2023/11/30(木)18:39 ID:n4imjDK6(5/7) AAS
せめて画面のSSとか出そうよ
相手に伝えたいならさ
354: 2023/11/30(木)18:44 ID:n4imjDK6(6/7) AAS
でもまぁそのコードならぶつかった相手のいずトリガーが付いてるか否かで判定できそーだけど
今風呂だし此の後酒飲むから検証はできん

あとコライダーのoffsetトル手もあるよ
まどんなプロパティあるか見て、何があなたのゲームに使えるか取捨選択すりゃいい
355
(1): 2023/11/30(木)18:50 ID:kx/hSsho(2/4) AAS
なんだか、ややこしくなってるので
やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。
自分ならBoxcastとかunity platform effector 2dとか使いますかねえ。
356: 2023/11/30(木)20:00 ID:gX6pmMx6(1/2) AAS
作ってる画面とどうしたいか出すだけで、すぐ解決する問題だろうね。
357
(1): 2023/11/30(木)20:06 ID:CMyAP9YG(15/17) AAS
>>352
>相手もいずトリガー状態やろ
いいえ、違います。
そんな見落としは致しません。。。

>あとコライダーのoffsetトル手もあるよ
Offsetから判断させるってことですね?
最悪その方法ですよね。。
省8
358
(1): 2023/11/30(木)20:13 ID:n4imjDK6(7/7) AAS
それ地面にスイッチ置くだけやない?
359
(1): 2023/11/30(木)20:18 ID:kx/hSsho(3/4) AAS
>>357
地面のオブジェクトとは別に透明な当たり判定つけて踏んだらInstatiateもしくはsetactiveでインスペクターから紐づけるのはダメです?
360
(1): 2023/11/30(木)20:25 ID:CMyAP9YG(16/17) AAS
>>358
そうです。そのスイッチとして地面の当たり判定とは別に
もう一個BoxCollider2Dをつけようかと。
地面のオブジェクトにこのスイッチをつけとくのは大前提です。

>>359
>地面のオブジェクトとは別に透明な当たり判定つけて
はい。当初は調べる中で、
省7
361
(1): 2023/11/30(木)20:28 ID:kx/hSsho(4/4) AAS
>>360
自分ならそれでプレハブ作っちゃうと
置いて出したいアイテム選ぶだけで
使い回しがきくので普通にInststiateさせるほうほオススメします
362: 2023/11/30(木)20:45 ID:CMyAP9YG(17/17) AAS
>>361
そうですよね。素直にそうします。
>>338さんのコード、なんか画期的っぽくて
解読したかったのですが。
363: 2023/11/30(木)20:47 ID:gX6pmMx6(2/2) AAS
例のプログラムを解析する気ならそれをしてから。
やりたい事進めたいなら解析などせずオブジェクト追加で。
指南はすでに示されてるのでお好きな方で。
364: 2023/12/01(金)00:20 ID:gKngTs7T(1/9) AAS
すみません!
ゲーム中に発生するプレハブ化オブジェクトに子オブジェクトをつけたい場合
なにか普段の流れと違うことをしてないとダメですか?
生成させるときのコードが違うとか。
というのも、なんかヒエラルキーのとこでプレハブのオブジェクトに子オブジェクトくっつけといても
ゲーム中に発生するそのプレハブのオブジェクトには子オブジェクトがついてくれてないんです。
365: 2023/12/01(金)00:26 ID:gKngTs7T(2/9) AAS
ちなみにその子オブジェクトもプレハブ化してます。
癖でプレハブ化しましたが、もしかしてプレハブ化してる親オブジェクトに
つけたい子オブジェクトはプレハブ化しないほうがいい感じですか?
366: 2023/12/01(金)00:42 ID:gKngTs7T(3/9) AAS
んー、オブジェクトのプレハブ化を最初からやり直し、
その時に子オブジェクト(プレハブ化していない)をつけてから
プレハブ化したら、そのオブジェクトを複製しても子オブジェクトがついている。。。
これで正解なのですか?

ややこしすぎ、、、
367
(1): 2023/12/01(金)00:59 ID:gKngTs7T(4/9) AAS
いや、やっぱり再生してからの
親オブジェクト生成後には子オブジェクトはくっついてないです。
scene上でオブジェクトに子オブジェクトつけてても意味ないってことですか?
368: 2023/12/01(金)02:50 ID:602WDQfP(1/4) AAS
>>367
出したオブジェクトを親オブジェクトにsetparentしてあげるだけだと思うけど
369
(1): 2023/12/01(金)02:55 ID:602WDQfP(2/4) AAS
var obj=Instantiate(出したいゲームオブジェクト);
obj.transform.SetParent(親にしたいオブジェクト);
370
(1): 2023/12/01(金)03:06 ID:gKngTs7T(5/9) AAS
>>369
親オブジェクトのスクリプトの中でそれ書いちゃダメですか?
自分のイメージでは各親オブジェクトが生まれた時に
各オブジェクトが子オブジェクトを生成して自分の子オブジェクトにする、
みたいなのが理想なんですが。。。

それともゲームマネージャーの中で親オブジェクトを生成するとして
同時にそこに書くもんなんですか?
371
(1): 2023/12/01(金)03:19 ID:gKngTs7T(6/9) AAS
ていうか、そもそも
子オブジェクトつきの親オブジェクトをプレハブ化した場合
そのプレハブを生成するときは毎度一緒に子プレハブが生成されてもいいと思いませんか
意味がわからない。。
372
(1): 2023/12/01(金)03:19 ID:602WDQfP(3/4) AAS
>>370
なら生成されたオブジェクトにStartでそれを記述すればいいのでは
373: 2023/12/01(金)03:21 ID:gKngTs7T(7/9) AAS
なんども視聴してるけど、死ぬほどややこしい。。。。

プレハブの親子関係
動画リンク[YouTube]
374
(1): 2023/12/01(金)03:21 ID:602WDQfP(4/4) AAS
>>371
子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。
シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは
375: 2023/12/01(金)03:22 ID:gKngTs7T(8/9) AAS
>>372
ですよね??
それ、いけますよね??

明日やってみます
もう今夜は寝ます
ありがとうございます!
376: 2023/12/01(金)03:25 ID:gKngTs7T(9/9) AAS
>>374
>子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。

まじですか!?!?!?それだと嬉しいです!!!!!!!!

>シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは

オーバーライド??知らないのでやってないと思います!
明日、調べてやってみます!!やったああ!!

ていうか、
省3
377
(1): 2023/12/02(土)14:56 ID:cw6ywShe(1/2) AAS
質問させてください。開発環境はMacです
mac book pro メモリ16G
グラフィックボード Radeon Pro 560 4096 MB,Intel HD Graphics 630 1536 MB

Unityで再生ボタンを押したあとゲームが実行されるまで
15秒から20秒くらいかかります。
実行されるまでの間のReload Script Assembliesポップにて
虹色グルグルが出ます。それが15秒くらい続くわけです。
省11
378: 2023/12/02(土)15:56 ID:5XLPJcoQ(1/4) AAS
いらねーパッケージやらPlug-inやら最近のUnityはプロジェクト作った段階で入るから消せばよくね
379: 2023/12/02(土)15:57 ID:5XLPJcoQ(2/4) AAS
>>377
ちなみに、その早い人は君と同じ開発環境なのかな?

その人と同じ機種にればもっとよくね?
380: 2023/12/02(土)16:07 ID:mbmOr3Q/(1) AAS
まさかいまどきHDD使ってるとか
381: 2023/12/02(土)16:54 ID:kzQwpgnK(1) AAS
Unity関連のハウツー本の中で昔あったFlashゲー的なモノを題材にしたものって何かありますかね?
382: 2023/12/02(土)16:54 ID:NpDR7C5p(1) AAS
最近のunityはパッケージまみれで空のプロジェクトでも2G弱あるからな起動から何から全部遅くなってる
さすがに耐えられなくて2020に戻したわ
383: 2023/12/02(土)17:02 ID:uXSz+3ZC(1) AAS
unityパッケージ多すぎてどれが必要でどれが不要なのかもわかりません
384
(2): 2023/12/02(土)17:07 ID:HAQXIv4J(1/7) AAS
>>161
Mac買うのやめた方がいいと思う
普通にRTX搭載のBTOゲーミングPC買ってみてはどうかな
生成AI使うのはこれから必須になっていくし3060VRAM 12GB搭載機はそんなに高くない、そもそもMacだと同じ性能比のWinと比べてコスパ激高になる上にやれる事が凄く減る
Apple Vision Proという次世代プラットフォームになり得るものが控えてるけど、それでも開発機はWinでApple Vision Pro向けにリリースする時に安いMacでStore登録有れば事足りるんじゃないかな
385
(1): ドーンおじ 2023/12/02(土)17:48 ID:Gozfv42z(1/3) AAS
>>384
VisionProがプラットフォームになるわけねーだろwww50万だぞ!50万!誰が買うんだよ!
生成AIがどーこーとか見当違いなこともどーでもいーだろ!
AppStoreに出すときにXcode環境は必須だからMacは必要って云っときゃいいんだよ!
ど素人がわざわざ遅レスしてまで初心者にクソみたいなアドバイスしてんじゃねーぞコラ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
386
(2): 2023/12/02(土)18:42 ID:HAQXIv4J(2/7) AAS
>>385
空間コンピューティングは間違いなくスマホの次のプラットフォームになると確信してる
そこでどのようなコンテンツが来るのか、まずはゲームだろうがどのようなゲームが最初に大ヒットするのか、空間コンピューティングのパズドラやモンストとは何なのか、いちクリエイターとして問い続けたい
387
(1): ドーンおじ 2023/12/02(土)19:11 ID:Gozfv42z(2/3) AAS
>>386
はい絶対無理でーす!
スマホが爆発的に普及して今の地位を確立したのは電話、カメラ、TV、本、ゲーム端末、PC、音楽プレイヤー、財布、地図などなどの置き換えになったからなのだよ!
ヘッドマウントディスプレイで何が出来る?実用的なのはエロゲだけ!Appleはエロコンテンツと無縁!すなわちこれ普及しない!
スマホと同等の価格でメガネと同等の重量にならない限り普及はあり得ないのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
388: 2023/12/02(土)19:51 ID:HAQXIv4J(3/7) AAS
《空間コンピューティング》はインターネットを立体化し、現実世界をコンピューティングが認識できるようにし、現実と仮想の世界をデジタル化する
そういう次元の世界いまののAI革命が真価を発揮する世界
389: 2023/12/02(土)19:55 ID:HAQXIv4J(4/7) AAS
まっiPhoneの時も同じような論調>>387で否定する老害が大半だったけどね
次はモバイルインターネット?無理無理wwwってさ
390
(1): 2023/12/02(土)20:17 ID:vrgnKHDx(1/4) AAS
いや、ドーンおじいちゃんが言ってるのはデバイスとしてHMDがスマホに置き換わるのは無理って話でしょ
競合がスマホとメガネだったら、それらに張り合える価格と同等以上の機能、携帯性、信頼性などを実現しないと普及は難しい
391
(1): 2023/12/02(土)20:21 ID:HAQXIv4J(5/7) AAS
携帯電話もHMDもあらゆる人間へ情報を享受するデバイスは網膜から直接情報を参照できるデバイスへの過渡に過ぎない
この過渡のどれか一つでも否定することは全てを否定する事になるのが分からないのは残念なところ
まるで大昔ショルダーがけしないと持ち運び出来なかった携帯電話を馬鹿にしてた老害と一緒
392
(1): 2023/12/02(土)20:26 ID:c6tk9wkW(1/3) AAS
>>391
確かにその指摘は合理的に感じる。いや科学や技術の進化ってそういうものなんだよな全て積み重ね。
肩がけしてた大きな電話機を見て固定電話が置き換えられるわけねえだろwwwって大草原生やしてた奴らとドーン馬鹿は何も変わらないってわけだ。
そうなると>>390もドーン馬鹿と同列だな。連綿と続く連鎖を理解できるオムツ(理解力)がないということ。
393: 2023/12/02(土)20:26 ID:FEsqTOS1(1/2) AAS
空間コンピューティングは市民権得ると思うけど、どんな技術で浸透するかが分からないなぁ。
HMDではちょっと抵抗あるし。でもあの空間は夢あるよね。延髄差しはちょっと行き過ぎてて現実感ないしw
394: 2023/12/02(土)20:28 ID:HAQXIv4J(6/7) AAS
>>392
まあそんなところかな
とかくスマホは必ず置き換えられるよ、というよりHCDの観点からもこんな不便で不健康極まりないデバイスがいつまでも有り続けるわけないでしょ
395
(1): 2023/12/02(土)20:29 ID:vrgnKHDx(2/4) AAS
だからそのショルダーがけしないと持ち運び出来なかった携帯電話が普及したのは軽くなって誰でも持ち運べるようになった(+庶民が購入できる価格が実現した)からでしょ
別にHMDを否定しているわけじゃなくて、普及のためには克服しないといけない課題があるって指摘しただけ
そうやってすぐ人を馬鹿だとか老害だとか罵る態度の方がよっぽど非進歩的だと思うぞ
396: 2023/12/02(土)20:31 ID:c6tk9wkW(2/3) AAS
HMDもどんどん進化してんじゃんw
いずれもっと小型化してそれこそお洒落メガネと遜色ないAR端末とかすぐになるだろうし、コンタクト型になるだろうし最終的に脳と直接繋がった新しいBMIへと繋がっていくだろう。
397
(1): 2023/12/02(土)20:33 ID:c6tk9wkW(3/3) AAS
Apple Vision Proも廉価版出たら普通に普及していくのだろうな。そしてまだ同じようにドーン馬鹿や>>395みたいなの屁理屈家が赤っ恥をかく歴史は繰り返すわけだ。
398
(1): 2023/12/02(土)20:36 ID:HAQXIv4J(7/7) AAS
>>397
そゆこと、愚かな者はHMDがすごいスピードで改良され進化してきてる事を知らないし調べもしないでただ否定するだけ
それこそ今の携帯電話を凌駕するスピードでね、ちなみにスマホはもうほぼ進化止まってると言われてるからね
399: 2023/12/02(土)20:43 ID:vrgnKHDx(3/4) AAS
>Apple Vision Proも廉価版出たら
だから最初からスマホ、メガネと張り合える価格や携帯性、信頼性を実現できたら普及はある、って言ってるだろ
現在全く普及してないんだから、少なくとも現時点で課題があるってことは認めろよ
400
(1): 2023/12/02(土)20:45 ID:vrgnKHDx(4/4) AAS
>>398
ふーん、じゃあ具体的にはいつHMDがスマホ並みに普及するの?
401
(1): 2023/12/02(土)20:49 ID:6Gn1cojT(1/2) AAS
>>384
最近のMacは言うほど性能悪くないしコスパも悪くないぞ
M1以降のMac使ったことある?
体感速度はWinのBTOより良いと感じることもあるくらい
VisionProとかApple製品の開発できる
UEでゴリゴリ3Dするならともかく、そうでないならMacで十分
402: 2023/12/02(土)21:02 ID:5XLPJcoQ(3/4) AAS
はい
次の質問どうぞ
403: ドーンおじ 2023/12/02(土)21:11 ID:Gozfv42z(3/3) AAS
ID:c6tk9wkW

何だテメー?池沼は黙ってろ!消えろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
404
(1): 2023/12/02(土)21:34 ID:GBLSONLe(1/2) AAS
>>401
macコスパ悪すぎるわw
405: 2023/12/02(土)21:35 ID:MR1RataH(1) AAS
いや、HMDも進化止まってるだろ
外見もコントローラーも初代と変わらん
機能そのままでメガネぐらい気軽に脱着できんとなぁ
406: 2023/12/02(土)21:35 ID:GBLSONLe(2/2) AAS
しかも生成AIとの相性というか性能もRTXと比較するべくもなく良くないし流石にmac進めるのはどうかと思う
407: 2023/12/02(土)21:37 ID:GRNqvlJF(1) AAS
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがポストしました:

Custom HLSL code sample for Unity VFX Graph. I'd like to add more complex ones later.

外部リンク:x.com
408
(1): 2023/12/02(土)22:18 ID:6Gn1cojT(2/2) AAS
>>404
それいうとWinのSurfaceとかラップトップ系はもっとコスパ悪いぞ
あと元の質問者は生成AIじゃなくて2Dゲームなどの簡単なゲーム制作な
性能に対するコスパ求めるなら中古で型落ちPC買えば良いだけなので
409
(3): 2023/12/02(土)22:20 ID:cw6ywShe(2/2) AAS
なんか言い合いになってますけども
結局、自分のunityの再生から実行まで遅いのは
パッケージでいろんなものが入ってるからってことですかね?
確かにunity2021なんですが存在だけでメモリ2G弱食ってますが
410
(1): 2023/12/02(土)22:28 ID:FEsqTOS1(2/2) AAS
>>409
まさかと思うけど、設定で毎回全部コンパイルしてない?
411: 2023/12/02(土)23:09 ID:5XLPJcoQ(4/4) AAS
>>409
てかここで聴くよりその1秒でできる2とにきいたほうが早いよ

同じ環境にしなよ
412
(1): 2023/12/03(日)01:45 ID:SOtcu8Nj(1/2) AAS
>>408
横からすまんがSurfaceとか持ち出しても意味ねえべw
今の時代ゲーム開発やCG制作でMacはコスパ悪すぎるってのは周知の業界やと思うしMacで開発してるなんてとこ聞いたことない
それに2Dだろうが3Dだろうがあらゆるクリエイティブ制作において生成AIをワークフローに取り入れるのはもう当たり前の時代、効率と生産性を高める上でも
生成AI使わずただのカジュアルな2Dゲーム制作でも俺ならMacはオススメしないかな、GPU性能がNVIDIAと比較してコスパ悪杉内
>>409
お前に対してじゃないと思う
413: 2023/12/03(日)01:50 ID:SOtcu8Nj(2/2) AAS
MacがNVIDIA搭載したWin機に対してコスパ性能ともに本当に優位あるのか数値で比較しないとね
例えばグラフィック性能を比較したサイトなんて海外ではいっぱいある
それを参考にメモリやSSD容量など決めていくととてもじゃないかコスパや性能ともにMacという選択肢は除外されるかな、少なくとも俺的には有り得ないとなる
414: 2023/12/03(日)02:00 ID:XpHLS9tc(1/7) AAS
比較するまでもなくあらゆるDCCがNVIDIAへの最適化を最重要最優先事項として対応してるんだからmacなんて考慮することすらないやろw
mac進めてる奴は単純にそれしか知らないってだけやから一々思考停止マカーを相手にするなスレが荒れる
415: 2023/12/03(日)02:44 ID:+3ntwQIg(1/3) AAS
NVIDIA、Open AI、Epic、イーロン マスク(Tesla、SpaceX、Neuralink、The Boring Company)
これらがAI革命で勃興する新たな空間、メタバースや宇宙の新たな覇権候補たちである
416
(1): 2023/12/03(日)02:49 ID:+3ntwQIg(2/3) AAS
>>400
iPhoneが出た頃によく見かけた発言で🌱
あの頃も「iPhoneがガラケー並みに普及するのいつなん?ん?ガラケー超えなんてあるわけねえだろwwww」みたいな老害達多かった記憶
417
(1): 2023/12/03(日)07:58 ID:Yi+hD/GT(1/10) AAS
>>416
だから具体的にはいつ普及すんの?来年?再来年?
誤魔化してないでまともに答えてよ

あとiPhoneが普及したのは価格、機能その他でガラケーと同等かそれ以上になったからでしょ
何度も書くが別にHMDやら発展中の技術やらを何も否定してない
普及のためには価格、機能、信頼性などで競合に匹敵する必要があると言っただけ

そうやって論点ずらしてまで他人を誹謗するのはむしろID:+3ntwQIgが言うところの
省1
418: ドーンおじ 2023/12/03(日)08:57 ID:uvRYltrM(1/3) AAS
パズドラやモンストやるためにスマホ買った奴なんてこの世に一人も居ねーよwww
お前は正真正銘本物の莫迦だから死んだほうがいいよwwwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>386
419: ドーンおじ 2023/12/03(日)09:01 ID:uvRYltrM(2/3) AAS
偉い人曰くメタバースはオワコン!
お前らもUnityでVRゲーム開発だけは手を出すなよ!
市場が小さく将来性も無い!待っているのは緩やかな死!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
動画リンク[YouTube]
420
(2): 2023/12/03(日)09:50 ID:+3ntwQIg(3/3) AAS
>>417
iPhoneが出たときの同じ反応で🌱
421
(1): 2023/12/03(日)09:51 ID:lH/6yEbm(1/2) AAS
荒れてるな
マカーが暴れてるのか
422: 2023/12/03(日)10:28 ID:lNmj5+pi(1/3) AAS
相変わらずスレチだと何故か元気になるなお前らも質問の答のコード位だせよ
423: 2023/12/03(日)10:36 ID:twd3xOyI(1/2) AAS
>>412
そう言う意味じゃないんだよな
話通じないからもういいや

WinもMacも普通に仕事で使えてるし周りも使ってる人は多いよ
コンシューマーはツールの都合上でWin一択だけど
あとサーバーサイドの開発も含むならWinは不安定で論外
要は用途に応じて使い分ければ良いだけ
424: 2023/12/03(日)10:37 ID:twd3xOyI(2/2) AAS
>>421
自分はWinもMacも同じくらい使ってるユーザーよ
暴れてるのはアンチマカーのほうだと思う
425
(1): 2023/12/03(日)10:52 ID:8Y1VAc1H(1) AAS
秩序が無くなるとこうなるんだな
426: ドーンおじ 2023/12/03(日)11:13 ID:uvRYltrM(3/3) AAS
AA省
427: 2023/12/03(日)12:10 ID:Yi+hD/GT(2/10) AAS
>>420
話をそらさずにちゃんと答えようよ
思考停止で草しか生やさなくなったら人間としておしまいだよ?
428: 2023/12/03(日)12:59 ID:lH/6yEbm(2/2) AAS
マカーはどこ行っても害悪だな
まーだ暴れてやがる
429: 2023/12/03(日)13:43 ID:2wXT/u6D(1/3) AAS
XRは駄目だろうな。VisionProもパッとしない
値段が高すぎるし、安くなったとしても重すぎるので話にならない。
モニタを見ながらキーボードとマウスでビジネスワーク、
ゲームパッドでゴロ寝しながら遊べるゲームプレイの習慣は数十年の蓄積によるもの。
それを糞重のヘッドセットで置き換えられると思うのはXRでワンチャン夢見てる馬鹿だけ
430: 2023/12/03(日)14:03 ID:4jIxuslz(1/2) AAS
なんかだんだん俺もiPhoneが出た頃のガラケー信者と同じ反応に見えてきたw
431: 2023/12/03(日)14:12 ID:2wXT/u6D(2/3) AAS
新しいもの全てが優れていると思うのは幻想である
432: 2023/12/03(日)14:53 ID:kPbtdKh0(1/2) AAS
>>410
>設定で毎回全部コンパイルしてない?

EnterPlay Mode Optionsのことですか?
確かにそれにチェックを入れると実行までに1秒もかからなくなるんですが
「staticフィールドの初期化が行われなくなるので前回の実行したときの値を引き継いでしまう」
のデメリットのほうが気になって。。
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