[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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241: 2023/11/26(日)10:48 ID:J5rQpI/4(6/14) AAS
>毎フレーム実行する必要がある場合などは
>GameManager.csのクラス変数に
>Hogehogeの変数を定義
public Hogehoge[] hogehoges;
これでHogehoge型の配列を作っても
hogehogesはまだ空の状態ですよね?
hogehoges = new Hogehoge[10];みたいなのやんないと
省1
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