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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 15:33:49.92 ID:KEuaTtq8 >>109 1 Assetsフォルダ内にResourcesという名前のフォルダを作ります。 2 Resourcesフォルダの中にスプライトエディターで分割した画像を入れます。 3 スクリプトからスプライト型の配列としてロードします。 public class Player : MonoBehaviour { Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数 // Start is called before the first frame update void Start() { //スプライトレンダラー取得 spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //Resourcesフォルダ内のPlayer画像取得 sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Player"); } // Update is called once per frame void Update() { //キーが押されたら画像変更 if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; } if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/112
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