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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 01:27:12.68 ID:OU03FPZr >>7 オブジェクトプールで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 10:49:50.28 ID:LBaA7bE1 >>9 結局なんのかんのいって痒いとこに手がとどくようになってるからなUnityは Godotとかやってみて「おっこれはいけるかも??」て思ってもいざ本気でやりだすと 細かいところで不具合があったりどうしょうもない仕様があったりで本気で使うには不安が残るパターンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:18:16.57 ID:+3+klMnF >>7 まずはそれでいいと思います。 重くなってきてから変えられるような作りをしておけば万全。 そのような作りをしてますが、今のところ切替方式が必要になったことはありませんでした。 100オブジェとか余裕かと。 昔や非力なAndroidがターゲットなら最初から切替の方が良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:21:23.30 ID:Trn7O450 UNITYでキー入力ってどこに実装するのがベターですか? キャラに直でコードなすりつけるのが普通なんですか? カラのオブジェクトを作成してそこにキー入力コード用意して そこからキャラクターに命令するのが普通なんですか? UEでは分けてたと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:21:25.79 ID:Trn7O450 UNITYでキー入力ってどこに実装するのがベターですか? キャラに直でコードなすりつけるのが普通なんですか? カラのオブジェクトを作成してそこにキー入力コード用意して そこからキャラクターに命令するのが普通なんですか? UEでは分けてたと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 13:25:09.23 ID:vBS1KEXH >>8 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:41:55.19 ID:IFn4/mqu >>13 後者だね 複数のオブジェクトから同時にInputを呼ぶとプラットフォームによっては激烈に重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:42:23.48 ID:EHV5CH90 男でスカート履くのは普通なんですか? 女でジーンズ履くのは普通なんですか? ラーメンをフォークで食べるのは普通なんですか? 寿司に醤油掛けるのは普通なんですか? フツウって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:50:04.69 ID:Trn7O450 >>16 やっぱそれか。返答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 17:48:02.09 ID:dssjpw/U 今日も元気だ暴飲暴食!サンボで豪遊してきた! 焼き牛丼!牛皿!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Ur28YYE.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 19:50:11.90 ID:vBS1KEXH >>19 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 20:10:55.03 ID:dssjpw/U 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) 禿げてね-よ! /⌒ヽ_.ィ、 しゃぶれよ! ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! >>20 |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 20:16:02.41 ID:0Pn1la5N 500ℓは酒豪にも程があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 20:17:05.01 ID:dssjpw/U >>22 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 20:55:18.30 ID:EHV5CH90 86 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/07(木) 10:29:43.16 ID:84ac0SK7 そんなんwikiに載ってるだろ?ワイの総資産US$15億(2007年)だってよ!ワイすげー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! これサークルだったんだぁ凄いなぁワラワラワラ 別に製品そのままじゃのーてリギングだけりゃいのに えっ?それできないの? まさかねぇ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 21:54:28.00 ID:EHV5CH90 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/25
26: ドーンおじ [sage] 2023/11/11(土) 04:26:30.59 ID:zyErZvzz >>25 お前は低クオリティのコテハンつけろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 04:33:08.60 ID:p1u7OEyM >>26 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/27
28: ドーンおじ [sage] 2023/11/11(土) 04:53:55.22 ID:zyErZvzz >>27 Sikiは同じレスは3度目から見えなくなるんだよ!もう少し工夫してくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 06:50:22.62 ID:p1u7OEyM >>28 ハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/29
30: ドーンおじ [sage] 2023/11/12(日) 01:40:46.43 ID:DdQ8rzW3 >>29 お前が涌いてくるとスレが止まるんだけど? みんなキチガイが居るスレなんて避けるんだよ!お前は消えろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 02:14:35.63 ID:9399exlr >>30 ツルぴか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/31
32: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 08:44:04.71 ID:qMf7T3ET >>32 時価総額40兆円企業の大盤振る舞い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 09:02:38.72 ID:oOtXnGOq ステマ禁止法ってこういうのもひっかかるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/34
35: ドーンおじ [sage] 2023/11/12(日) 12:18:44.98 ID:DdQ8rzW3 Unityとあんま関係ない話で悪いんだけどさ? 某喫煙所に貼ってあったこれな?こいつらJKじゃないん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/zW7sr3L.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 12:26:39.36 ID:n5fa42Fa 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 12:47:22.99 ID:CYBr1Coc >>32 あっという間にポイントが増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/37
38: ドーンおじ [sage] 2023/11/12(日) 13:10:34.66 ID:DdQ8rzW3 今日も元気だ暴飲暴食!大阪で豪遊してきた! 肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1192円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/uzdjTjf.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 20:58:47.46 ID:I0ed5/Cl 味方のAIを組んでるんだけど、特定の味方を攻撃してる敵を優先的に狙うってどうすればいいのかな 近接敵なら味方の周囲の敵を狙えばいいんだろうが、遠隔だとそうもいかない AIのスクリプトに自分が狙ってるTargetを保存しておいて、対象検索時にはTargetが特定の味方であればそいつを狙う というのが楽かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 21:44:53.51 ID:n5fa42Fa 味方が攻撃受けてるプラグだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:27:16.32 ID:xhIsv8fD >>39 ゲームによって変わるからそれだけでは何とも… 敵のアルゴリズムにターゲットを入れてるはずなので、それを見て判断すればよろし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 15:47:34.84 ID:LdD5f5QN >>38 ビール500リットルは流石に飲みすぎやろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/42
43: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:32:40.65 ID:Ke6hoT4B >>42 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/43
44: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:34:16.66 ID:Ke6hoT4B >>43 桁じゃなくて単位だろ!㍉㍑だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/44
45: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:38:57.48 ID:Ke6hoT4B >>44 ㍉は単位じゃねーよ!㌔とか㌐とかはSI接頭語だ! ㍑が単位だ!ビール500㍍だったら単位間違いだ!死ねクソ文系!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/45
46: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:40:20.04 ID:Ke6hoT4B >>45 ぐえーやられたんごー嘘んごーワイは元気んごーm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/46
47: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:45:13.36 ID:Ke6hoT4B 今日も元気だ暴飲暴食!サイゼリアで豪遊してきた! ワンコインランチ!赤ワイン500㈱!これでたったの880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/dAs2doN.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/47
48: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:46:13.89 ID:Ke6hoT4B >>47 単位間違ってるんご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 21:12:27.45 ID:q/DQWMma >>44 あっなるほど やっぱmlの間違いよねwちょっとビビったわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 21:15:48.83 ID:0HRegDNH このおっさんさぁ 一応サークルで作ってるらしいけど 毎回このコピペ貼って 多分糖質だから関わったらあかんよ 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/50
51: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 22:07:11.63 ID:Ke6hoT4B マイゴジ観てきたんご!ネタバレするんご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ゴジラの口に特攻するんご!嘘ンゴ!元気ンゴ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 放射熱線の爆風で死んだんご!嘘ンゴ!元気んご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 23:49:07.59 ID:r6vj6ruD テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:09:23.78 ID:VMkKjppr これから学ぶつもりのunity初心者です。 趣味でunityを使って2Dゲームを主に作るつもりです。 unity独特のアニメーション製作法があるのは知ってますが 質問させて下さい。 例えば、オブジェクトの状況の項目を列挙型で作り、 それぞれSwitch文で管理するとして、 現状態に合わせ表示する画像を選択するってこと可能ですか? その時にフレーム管理で表示画像をパラパラ変えればアニメもさせられます。 つまり、unity備え付けのアニメ制作方法は一切使わずに 描画画像のアニメや推移をスクリプトでやれますか?という質問です。 プレハブ化した空のオブジェクトを作って、 それは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:07:27.02 ID:D5/AizDq >>53 できるよ 面倒くさいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:19:37.62 ID:RlX5wsw5 ユニティ備え付けのアニメのシステム嫌なら自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:10:18.93 ID:VMkKjppr >>54 めんどくさいができるんですね。ありがとうございます。 >>55 >自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける すみません、そのクラスだけでいいんで1万円で考えてもらえませんか? というか、unityでは>>53みたいなこと誰もやってないんで 参考にできるブログ等が見当たりません。 自分のイメージしていることをUnityに落とし込むのにそうとう苦労してまして 例えば、Sprite Editorで分けた画像があって、描画する名前をそれぞれに変更するだけで パラパラ描画するってできそうなもんですが、 unityだとやれ毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? 感じでしょうか。ちょっとよくわからんのです。 Unityエンジンの考え方(unityでプログラミングするときにこういう流れになる、みたいな)、 というのを学びたいんですがいいページありませんか? いろいろGetしたりインスタンスするものが多い気がして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:14:36.31 ID:VMkKjppr あと個人的にですが、世界的にシェアされているはずのUnityの制作ブログ等 探してもどれも情報が古かったり、少なかったりの気がするんです。 日本人は今はもうUniyをあんま触ってない感じなんでしょうか。 もしかして今の流行りはもう別のゲームエンジンにいってます?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 03:19:26.07 ID:RlX5wsw5 >毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。 public class Player : MonoBehaviour { public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数 // Start is called before the first frame update void Start() { spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //スプライトレンダラー取得 } // Update is called once per frame void Update() { //キーが押されたら画像変更 if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; } if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 03:33:30.03 ID:VMkKjppr >>58 ありがとうございます! 質問だけさせてください! 配列の宣言とこです、 public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 生成のnewも要素数指定もありませんが インスペクタの項目のところで要素数指定することができるんですか? 画像をドラッグドロップで突っ込んだ数が要素数になる感じですかね? 要素数を決めることが可能ってことですか?? で、その要素数指定の場合は、生成のnewも宣言しなくていいということ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 03:38:27.85 ID:RlX5wsw5 インスペクタで要素指定できますよ。 スクリプトでnewしなくてもいけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 04:16:44.59 ID:VMkKjppr >>60 できました!! すごい!これを改良して>>53を作ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/61
62: ドーンおじ [sage] 2023/11/17(金) 07:19:34.01 ID:uL2Qodvg >>53 >>57 最低の回答してやるよ!回答者は反面教師として参考にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・なんでUnity標準のアニメーション使わね-のかまず説明しろ!←はてなとか教えての回答者の9割9分がこれ! ・できるよ!面倒くさいけどね!←可能かどうか聞いてんじゃなくてやり方聞いてんだよ! ・UEはアフェカス!←忍者くん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/62
63: ドーンおじ [sage] 2023/11/17(金) 07:29:40.54 ID:uL2Qodvg >>57 ネットの情報が古い?そーなんだよー! ブログやったこと有る?ない?ブログ更新するのってめんどくせえんだよ? そのときの自分のやってたことをメモの意味でブログに残してるだけだからねー? ブームが去ったら著者は興味失う、だから世の中には書きなぐりのゴミ情報が溢れてんだよ? でもな?Unityは未だマシな方だぜ?UEなんて皆無に近い!基本のリターゲットすら古い情報しかねーんだよ! そして紙の本はもっと酷いんだよ!紙の教科書持ってたら捨てろ!持ってても役に立たね-どころか邪魔だ! 犠牲者が増える前に出版禁止しろよ!焚書だ!教科書は燃えているか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 07:41:04.76 ID:woQh1Af/ >>53 初心者のくせになんでも知ってるじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/64
65: ドーンおじ [sage] 2023/11/17(金) 07:47:24.98 ID:uL2Qodvg >>64 これはひどい!回答しないどころか質問者を罵倒するクズ! 低クオリティなんてもんじゃねーぞ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:05:14.76 ID:fOixlSew ドット絵やアニメ絵ならむしろ既定画像のパラパラ漫画形式のほうが多そうだけどな 3Dでもアニメ調のものは口の動きとか、ちょっとした揺れなんかはGifアニメらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 15:26:39.33 ID:UbxmJ6RH メカニックが走ってきて作業のドットアニメ作った時、スプライトマネージャー?使ったけど、簡単でしたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 17:51:24.35 ID:nRYHl31k 自前のスプライトアニメ制御クラスなんてのは登龍門だから 数万人ってレベルでみんなが自作してる 金は要るがアセットストアに現職のプロ製とかが売ってるから 自分で実装するのに限界を感じたらストアを覗いてみるといい ソースも付いてるから改造できるし勉強にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 18:46:45.31 ID:o7sk0BCQ unityの新展開が来たけどmuseってまだ使えるわけではないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 21:04:48.25 ID:VMkKjppr >>64 Unityの初心者なんですが、プログラミングの初心者では無いというか 若い時代にC++かじったことがありましてその頃にゲーム作った経験がありまして。 今の時代ですからUnityで作りたいんで覚えたいんです。 ただあのアニメーションの作成方法はどうにも慣れません。 あとunityってメイン関数で回すって構築方法じゃ無いので これまた覚えるのに時間を食ってる感じです。 >>68 >自前のスプライトアニメ制御クラスなんてのは登龍門だから 数万人ってレベルでみんなが自作してる >金は要るがアセットストアに現職のプロ製とかが売ってるから 自分で実装するのに限界を感じたらストアを覗いてみるといい すでに限界感じてるんで、ソースを見て覚えたい感じです。 クラスのアセットって売ってるんですね。 画像素材やオブジェクトの完成品(いじれや的な)ばかりかと思ってました。 おすすめのクラス、教えてくれませんか? 2Dゲーム制作 BGM &SEの制御クラス スプライト描画の制御クラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 00:56:15.52 ID:H7HorgOX 高校で物理を学びまして一流大学の理系卒です。 Start()内でrigidbodyにAddForce()すれば物体は移動するけど 物理学的にはどうなってるの? Start()が呼ばれるのは1回だけなので 物体に力が加わるのはほんの一瞬のはず。 重力のように恒常的に力が加わっているのではない。 これは力積が加わったということ? どういう計算になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 00:58:03.94 ID:H7HorgOX ちなみにわたしはUnityの映えある初心者です。 たとえばUpdate()内のrigidbodyにAddForce()すれば物体はどうなるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 01:33:43.78 ID:H7HorgOX 物理学とrigidbody、 物理学とcollider、 の関係をそれぞれ教えていただけませんか? Unityでも出てくる用語のrigidbody, colliderが 物理学の力(と加速度)、はねかえり係数、力積、などとどう関係しているのかが知りたいです。 ある物体にComponentとしてrigidbodyやcolliderがついているかいないかによって2x2=4通りあると思いますが 2物体の衝突の場合どうなるかはさらに2倍の組み合わせがあります。 こういった概念を分かりやすく把握するためにはどう物理学的に理解するのがよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 02:00:48.43 ID:H7HorgOX isKinematicって 物理学でいうとどういう概念でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 02:01:16.35 ID:u9Gd6DYb >>70 何を作るかわからないけど、とりあえず昔からの定番で 今50%Offセールしてる奴は以下がオススメかな。 ・CorgiEngine(2D総合,サウンド制御含む?) ・MasterAudio(サウンド制御のみ) ゲームエンジン無しでゲームを作りかけてた人なら 同梱のサンプルシーンでUnityの仕組みごと勉強が出来ると思う。 あとは必要に応じて金で時間を買う感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 02:26:57.63 ID:H7HorgOX 例えば双方の物体ともにrigidbodyがついていない場合 onCollisionEnter()が作動しないのはなぜでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 02:36:21.39 ID:s1NK7waI PC買い替えでUnityセットアップして作業してたプロジェクト開いて実行したら 12秒おきにGCで6フレームぐらいフリーズするようになったんで原因調べてたら 新規プロジェクト作成して何もないシーン実行してる状態でもGCUsedMemory増えていくし GCでプチフリしてるっぽい… バージョンは2022.3.0f1 以前使ってたバージョンは覚えてない… これって何なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:40:37.70 ID:2DKcfbLu 2022.3.0はだいぶ古いからとりあえず新しいので試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:56:31.81 ID:/QXT7ykg 1流大卒業してるなら 次はUDEMYでUnity習って卒業してこい 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/79
80: ドーンおじ [sage] 2023/11/18(土) 11:39:38.60 ID:/tOWUc13 今日も元気だ暴飲暴食!サンポで豪遊してきた! 鬼おろし牛丼!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1080円!m9⎛´・ω・`⎞ギュードーン! ttps://i.imgur.com/QM8uX2i.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:09:30.34 ID:E+9QAOuF 幸せの第一歩は丈夫な胃腸を持つことだ っていうけど暴飲暴食者の幸福感は異常ってのは実感できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 13:19:10.02 ID:R3Sqy6aw >>79 Udemyもよさそうだけど これは物理学のことを理解できない頭がハゲた人向けに説明してることが予想できるきらあまり乗り気でない。 物理学を理解してる人向けにUnityを解説している本or動画はないでしょうか? 理系頭にとってちゃんと数式で説明してくれたほうがよっぽどよく分かる。 「文系でも分かる」と冠した本みたいなのは理系頭にとって分かりにくいことこの上なく大嫌い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:05:36.16 ID:E+9QAOuF 本格的にやりたいならRとかで物理シミュレーションやったほうがいいと思うが Unityはあくまでそれっぽい挙動をグラフィックに変換するだけで正確な動作してるわけじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:53:26.57 ID:s1NK7waI >>78 PCと手持ちのノート2環境で色々試した。 昔使ってた古いUnityはGC頻度短めスパイク低めでそれ以降のUnityは GCスパイク300msぐらいだった。 でincremental GCを有効にしたらスパイク減って快適になった。 (incremental GCが実験実装されたのが2019でincremental GCはデフォルトで オンになっているが古いプロジェクトはオフになってる) とりあえず解決しました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:18:33.65 ID:2DKcfbLu >>84 調査お疲れ様&情報共有ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 00:58:34.18 ID:O7qPxWRo Itchとか無料であげられるところに数うちゃ当たるでうpしまくって反応を見て、好感触なものを本格的に作って売る ってのは嫌われるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 01:01:17.50 ID:BYVRHENG >>75 ありがとうございます!なんか良さそうです! 解説動画もあるし、これは調べてみる価値あります! あと初心者として皆さんに質問させてください。 まったく関係ない話なんですがオブジェクトの座標をupdate関数内で更新するのに transform.position = new Vector2(transform.position.x - 1f, transform.position.y); みたく、毎回毎回Vector2をnew(生成)しないといけないのはなぜですか??? 例えばC言語とかだと、同じ様な更新でも座標にしてる変数を「pos-x -= 1;」だけでいいです。 そのイメージで考えると、毎回newまでするの「なんで?」って思ってしまって。 transformがオブジェクトの位置、座標の情報を付与するためのコンポネントだとして 座標をいじるのにそれをいじらなければならないとするなら そのオブジェクトのupdate関数の中で「transform.position.x -= 1f,」でよくないですか? それで変わってくれれば話早くないですか? unityはなぜX座標を更新するだけのために毎回更新するときに transform.position = new Vector2(transform.position.x - 1f, transform.position.y);まで 記載しなきゃ触れないんでしょう? どなたか熟知されてる方、unityを理解したいので理由をわかりやすく教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 01:04:08.54 ID:BYVRHENG position.xだけを更新したいのに毎回引数でposition.yまで記載する理由がほんとわかりません。 x座標を更新するやり方、自分が頭が悪いやり方選んでるだけしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 02:04:40.22 ID:9N6CQXeG >>88 仮のvector3型を作っておいてそこのデータを常に更新して、描画の直前に反映するとか。 static vector3 実機座標,仮座標 ------ 仮座標.x = 仮座標.x + 1 実機座標 = 仮座標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 02:51:40.48 ID:jh2cZ69b 構造体は値型だからね UnityじゃなくてC#に詳しい人に聞いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/90
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