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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 16:50:23.83 ID:aWH6Xwln フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 23:38:20.51 ID:G3Yv2//F 質問いいですか? モーションを含むFBXファイルを更新してもFBX内のモーション一覧が変わりません。 一度ファイルごと削除するか、内部の一覧を空にすると更新が反映されるようです。 モーションの追加毎にループ設定とか全部やり直すので気が狂いそうですが mいんnあは気が狂わな狂う宇くいあl? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:20:51.13 ID:FYDqHFYY 初学者です。 既知のバグかわからんけど、調べても同様の症状の人がほとんどいなかったので 1.新規のアセットパッケージをインストールするとメニューから消えてしまう。 特に複数入れた場合、どれかがメニューから消えてしまって作業ができなくなる。 インストール自体はできてる。削除→再インストールも効果なし。なぜか新規プロジェクトで1からつくると消えてたアセットがメニューに出るようになることもある。 下段のアセット一覧があるところからだと適用ができないからお手上げ状態。ryzen入れてるから相性なんかなと思ったけど同様の書き込みないから困ってる。アセットのインストールパッケージを置く場所は特に関係ないはずだし。 特にエラー表記はなかったと思う。多いのはFACS UtilitiesのあとにVRSDKを入れるとFACSがメニューから消えて再インストールも効果がなくなってしまう現象。 2.unity2019でAsset load bundleからFacs utilitiesを使おうとしたが、bundle sourceに対してloadしても反応がない。 でも2022のバージョンでは反応して1つのプロジェクト内でクローンを生成できる。 VRC用に2019バージョンで使用したいけど設定方法分かる人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:21:01.11 ID:FYDqHFYY 初学者です。 既知のバグかわからんけど、調べても同様の症状の人がほとんどいなかったので 1.新規のアセットパッケージをインストールするとメニューから消えてしまう。 特に複数入れた場合、どれかがメニューから消えてしまって作業ができなくなる。 インストール自体はできてる。削除→再インストールも効果なし。なぜか新規プロジェクトで1からつくると消えてたアセットがメニューに出るようになることもある。 下段のアセット一覧があるところからだと適用ができないからお手上げ状態。ryzen入れてるから相性なんかなと思ったけど同様の書き込みないから困ってる。アセットのインストールパッケージを置く場所は特に関係ないはずだし。 特にエラー表記はなかったと思う。多いのはFACS UtilitiesのあとにVRSDKを入れるとFACSがメニューから消えて再インストールも効果がなくなってしまう現象。 2.unity2019でAsset load bundleからFacs utilitiesを使おうとしたが、bundle sourceに対してloadしても反応がない。 でも2022のバージョンでは反応して1つのプロジェクト内でクローンを生成できる。 VRC用に2019バージョンで使用したいけど設定方法分かる人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 09:57:04.92 ID:IC2/2hRL Odinに関する質問です。 Dictionary<string,List<Sprite>>でDictionaryを作っているのですが、 中に入っているListの画像プレビューをインスペクタ上に表示する方法はありますか? List単体ならプレビューできるのですが、Dictionaryにそのまま[PreviewField]を付けても駄目なようで… OnInspectorにforeachを仕込んでGUILayoutで書くのでは、というところまでは思いついたのですが Odinにおけるプレビュー画像の記述方法がわかりませんでした。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 12:38:00.42 ID:IC2/2hRL >>5 書いてあるとおりの力技でひとまず自己解決しました。 foreachでループさせてlabelにスプライトを読み込むことでプレビュー表示の領域を丸ごと作ったのですが、 もっといい方法ないものかな…… Odinでもっと簡単にできる方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 00:06:25.09 ID:J4IbgWZq ダメージエフェクトってどうするのがセオリーなんですか? 必要のたびにInstantiateして数秒後にDestoryすればとりあえず実現はできるんだけど Instantiateは重いとかなんとか聞くので、大量のユニットが出てくるゲームでもっとスマートな方法ないですか? 各オブジェクトに専属エフェクトを用意しておいて、必要時にアクティブに切り替えるとかそういう細かいやり方一般的ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 00:13:16.53 ID:H/ePV2Lk ひろはすがUnity裏切ってUEに鞍替えしたんだよ!お前らどうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/8
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