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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:29:38.63 ID:Bs7hsLvx https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Transform.html やっぱtransformにはxyzのメンバ変数はない もしや長年勘違いしてたのかと思ってビビったがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:29:51.00 ID:+91u+x/X >>668 君は何か勘違いしてるようだ ワシはposという変数は Vector3 pos=transform.position でよく使うと言っているだけだが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:30:46.37 ID:TAzwBKsY 多分>>655は>651が変数名がposなのにTransformを入れてるのを責めてるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:32:32.38 ID:Bs7hsLvx >>670 ならpos.positionにはアクセスできませんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:36:25.97 ID:+91u+x/X >>672 あたり前だろw 君が何を言いたいのかワシには理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:39:00.37 ID:Bs7hsLvx >>673 じゃあお前こそ>>651から完全にズレますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:41:07.90 ID:+91u+x/X >>674 posに関して俺はこう使うとボヤイた事をお前がただ勘違いしてるだけだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:43:38.68 ID:Bs7hsLvx >>675 要するに>>651と無関係のことをお前は言ったということですか? 俺はてっきり関連づいてたと思った 勘違いだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:47:01.85 ID:+91u+x/X >>676 本文の趣旨にレスしたわけではない、ただposのことに関しては無関係ではないから一応アンカー打っといただけだ お前、俺との数回のやり取りでそのくらい気付けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 12:48:39.20 ID:Bs7hsLvx >>677 まぁposに恐らくtransformを入れた>>651のやつが悪いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 12:50:50.22 ID:+91u+x/X >>678 早く言えばそうかもなw まだ初心者だからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/679
680: 651 [sage] 2023/12/15(金) 14:10:29.68 ID:6j0/phFs 混乱させてすみません。私のせいで^^; でも理解しました。 説明しますと[SerializeField]したtransform型のposという変数を自分で作り そのposにアタッチしたオブジェクトの座標を利用する場合、 pos.transformという記述が成り立つわけです。 それは自オブジェクトの座標情報であるtransform.positionとは ぜんぜん違うものなのでした。 完全に理解しました。自分の成長が楽しい毎日です。 このスレの皆様のおかげです。ありがとうございます。 (もちろん自分でもブログとか書籍とか色々調べて勉強してます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/680
681: ドーンおじ [sage] 2023/12/15(金) 14:48:24.93 ID:+KMPylQT えーんやで?授業料は忘れずにワイに払ってくれよ?m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!>>680 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 15:06:18.18 ID:I8W32+mC >>681 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/682
683: ドーンおじ [sage] 2023/12/15(金) 15:07:50.53 ID:+KMPylQT 彡 ⌒ ミ 禿げてねーよ!死ね! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>682 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 19:35:56.17 ID:XDSucvvA こんばんは 画面内のobjをトランスフォームで向きを変えたいのですが vector3(x,y,z)で回転できるおもたら位置が変わるだけみたいなんです 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 19:48:39.55 ID:Bs7hsLvx >>684 transform.rotationにアクセスする必要がある それはとても難しい じっくり勉強してくれ 基本的にはquaternionの各種メソッドを使うことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:02:13.46 ID:XDSucvvA >>685 まじですけ 動きは不要で、たとえば傾いたキューブを生成したいだけなんですねんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:07:40.65 ID:Bs7hsLvx >>686 その場合はシーンビューで回転ボタン押してマウスでオブジェクトを回転させるか インスペクターのrotationの値を変えるかすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:12:38.85 ID:XDSucvvA >>687 後出しですみません 例えば敵キャラがシーン内のランダムな位置に、スクリプトでスポーンされるとおもてください そのときの敵キャラの姿勢がさまざまなランダム傾きで出現したいわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:13:16.43 ID:Bs7hsLvx >>686 その前に「生成」ってゲーム実行中か実行前かどっち? 実行前の配置のことなら >>687これで 実行中の生成ならやっぱり >>685これになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:14:44.87 ID:Bs7hsLvx >>688 生成したと同時にtransform.rotationにアクセスする必要がある Instantiate関数で直接指定することもできるが同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:23:10.48 ID:XDSucvvA >>690 ともあれtransform.rotationを試行してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:26:15.07 ID:Bs7hsLvx >>691 https://teratail.com/questions/234160 これはZ軸だけをランダムにしてる Instantiateの中に直接入れてるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:52:15.28 ID:XDSucvvA >>692 myCube.transform.rotation=Quaternion.Euler(x,y,z); で無事にやれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:53:46.53 ID:Bs7hsLvx >>693 よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 01:54:43.32 ID:gIZWzQja すみません、colliderは自分2Dしか触ってないので 他のcolliderのことはわからないんですが オブジェクトにアタッチしている box collider 2Dのサイズをゲーム中に変更することを考えています。 例えば、プレイヤーがアイテム取ったら大きくなった、みたいな時に 当たり判定のサイズも大きくしたい、とか。 で、このbox collider 2Dのサイズの数値(X、Y)を増減させると 画像の中心を軸にcolliderの面積が狭くなったり広くなったりするじゃないですか? ということは、用意するプレイヤーの画像も四角の画像に対して中心にプレイヤーを置いた(描いた)方がいいんでしょうか? 自分の今のイメージでは、地面に立たせるんで画像の下側にプレイヤーをくっつけとくイメージなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 03:25:10.88 ID:tUzOaXG5 UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 07:33:07.45 ID:2zt7osoY >>695 コライダーの仕様はその通り。 足か中心かは、ゲーム仕様次第なので好きにするがよろし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 08:32:41.57 ID:3JA70p7K ピボット調べれば仕合せになれるよ あたコライダーとキャラのMeshがどういう親子関係なのか考えればScale変更で同じ大きさに変更される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 13:24:51.11 ID:Zp4P7wF2 こんばんは今日もお世話なります たとえばボクサーのようにパンチを繰り出す敵がいるとします 軽くジャブを打っているとき ラッシュでバンバン打ってくるとき こうしたランダムな疎密を表現するよい手法はありますけ 単純に間隔速度でやると一定間隔になってしまいつまらない 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 14:11:21.87 ID:pwyM23oP >>699 それは遅延実行のテクニックが分かりやすい パンチを打ち一定時間経った後またパンチ発射可能フラグをtrueにする その時間をランダムに設定するとリアルっぽくなる 俺はいつもDotweenのDOVirtual.DelayedCallを使ってる unityデフォルトのシステムならコルーチンがいいのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:15:25.18 ID:YLwqXOdz >>699 まず人間の心理を理解するとこうなる 遠い距離の時は様子見、距離を測るため、牽制も含めジャブを打つ、敵が至近距離になるとジャブを含め連打も打つ プログラムはランダムレンジを永遠に繰り返す 0から99までの中で遠い距離ならジャブの割合が10ボディージャブが5ストレートが2フックが2何もしないが81、至近距離ならジャブが10フックが30ストレートが20アッパーが10ボディフック何もしないが30とか。 ただこれだけだと永遠に体力ある人になっちゃうから体力ゲージによって割合を変える これはただ攻撃だけのプログラムだからガードとか相手が打ってきたら避けるとか体力ない時は逃げ回るとか色々混ぜ合わせるのも必要だな 本格的に作ると複雑なプログラムになるよ 上に書いたパンチの割合は適当だから自分で調整すると良い 参考になるか分からないけど思想はこんな感じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 14:15:25.62 ID:pwyM23oP 遅延実行使わずに作るならfloat型のタイマーとかフラグ、if文を用意しないといけないから やっぱり俺は遅延実行のほうが優れてると考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:28:33.31 ID:JuEszUdt ifやらフロートやらめんどうくさぁい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 20:45:43.62 ID:gIZWzQja すみません、自分がやろうとしていることが可能かどうか教えてください。 ひとつのオブジェクトの大きさがゲーム中に変化するので それに合わせてそのオブジェクトの中で Box Colliderによる当たり判定の位置とサイズを切り替えたい。 例えば、スーパーマリオとか最初キャラも判定サイズも小さいけど キノコ食べたら2倍になるじゃないですか? その時当たり判定諸々も変更すると思うんです。 オブジェクトそのものを別に要して切り替えるのも有りですが 事情があって、ひとつのオブジェクトの中でサイズをガンガン変更したいと思っております。 A、オブジェクトにアタッチしているBox Collider 2DのOffsetとSizeの情報(値)を毎回代入して変更、 対応する。( getcomponentでBox Collider 2DのoffsetとSizeの数値を一度に変えることができますか?という質問) B、そのオブジェクトにあらかじめ当たり判定用のいくつかの子オブジェクト(Box Collider2Dアタッチ済み)を作っておき、 その都度必要とする子オブジェクトの当たり判定を指定してやる(Aが不可能(or処理として好ましく無い場合の代替案です)。 どっちもできるよって場合は、どちらのほうがベターか。 よく使われる方法がどっちなのか教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 20:53:04.62 ID:pwyM23oP >>704 よく分からんけどマリオみたいなの作りたいならマリオのスケールを 変えたら持ってるコライダーのスケールも自動的に変わるけど それじゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 21:32:25.68 ID:gIZWzQja >>705 TransformコンポーネントのScaleを変更する話ですよね でも当たり判定自体が用意した画像のサイズでは無いんです。 例えばチビマリオ用に用意した画像は正方形でもBox Colliderは長方形に設定してたとします。 デカマリオになった時の画像は長方形のを用意してるんだけど Box Colliderはその長方形の画像に対して小さな正方形だったりするわけです(例えばの話です。 そういう場合ってもうScaleでデカくしたら〜では対応できないと思うんですが違いますか? Box Colliderのほうで対処したほうがいいと思いまして質問させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 21:54:48.19 ID:pwyM23oP >>706 なるほど、2Dで画像を変えたいと。 それなら話は分かった 親子関係を工夫したらスケールでも対応できないことはないが。 >>704の質問ならまずどっちでもできる GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに 数行にかけてアクセスする Bの方法もできる ただBの方法はSetActiveで切り替えないといけないからエキスパートは 避けるんじゃなかろうか ショボゲーなら考慮に入れる必要はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 21:58:34.93 ID:pwyM23oP >>706 それといずれの方法でもコライダーの大きさを変更するということで 当たり判定的にバグの温床になる可能性があるからそこはデバッグ気をつけたほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 23:15:50.08 ID:2zt7osoY やり方は何通りもある。 だからどうしてもやりたい、教えて欲しいなら、どんな仕様かをマックス〜ミニマムまで書いた方が良い。 マリオの仕様なら、例えば正方形のコライダを最初から上段下段で用意しといて上は消しておくとか。 絵を正方形時、デカ時を用意しておき切り替えるとか何通りでも出てきてしまうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 00:22:26.81 ID:y/RcXDqC >>707 ありがとうございます。 >GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに >数行にかけてアクセスする でいこうとおもいます。 で、すみません、 Collider2D.offsetはx,yを持ってますか? リファレンスになんも書いてないので、、、、 https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collider2D-offset.html 要は、get componentでbox collider2Dを取得して そこのoffsetのxとy、sizeのxとyの値を変えてやればいいわけですよね。 BoxCollider2Dのリファレンス見てるんですが それぞれの変数にxとyがあるという認識で問題ないでしょうか? リファレンスに記載が無くて、なんだよって感じなんですが。 もしくは変更方法の手段間違ってますか? >>709 >マリオの仕様なら、例えば正方形のコライダを最初から >上段下段で用意しといて上は消しておくとか。 そのアイデア良いですね。今回やりたいことには当てはまりませんが そのアイデアはメモっときます!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 00:25:35.73 ID:iN66458J >>710 よく見ろ Vector2って書いてるだろ 当然xとyのプロパティを持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 00:42:09.98 ID:y/RcXDqC >>711 あー!理解しました! なるほど!!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 04:29:52.79 ID:y/RcXDqC すみません、boxcollider2dの当たり判定の枠の色を変更できますか? ディフォルトのはあまりに薄く目立たない色なので 見えづらく確認するのに苦労してるので、、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 04:31:05.85 ID:y/RcXDqC デフォルトじゃ緑色?っぽいじゃないですか 見辛いです、まじで。赤とかにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 08:58:28.30 ID:6FOll7SA UnityでBoxCollider2Dの当たり判定の枠の色を変更することは、デフォルトの設定では直接行うことができません。Unityのエディタで表示される当たり判定の枠の色は、通常は変更できないからです。ただし、いくつか代替的な方法があります。 カスタムエディタスクリプト: Unityのエディタスクリプトを使用して、ゲームオブジェクトにカスタムの当たり判定表示を実装できます。この方法では、Gizmosを用いて任意の色で当たり判定の枠を描画できます。 デバッグ用のビジュアル: ゲームオブジェクトに追加する別のコンポーネント(たとえばSpriteRenderer)を使用して、当たり判定の範囲を視覚的に表示することができます。これにより、当たり判定の枠とは別に、目立つ色で範囲を示すことができます。 Unityの設定の調整: Unityの環境設定で、Gizmoの透明度や一部の表示設定を調整することができます。これにより、デフォルトの当たり判定の枠を少し目立たせることが可能ですが、色自体の変更はできません。 カスタムエディタスクリプトを使用することで、最も柔軟に当たり判定の表示をカスタマイズできますが、スクリプトについての理解が必要です。Unityのドキュメントやコミュニティフォーラムを参考に、必要なスクリプトを作成することをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:16:01.34 ID:iN66458J https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/Preferences.html#colors colorsの項目見たけど確かにcollder無いな 無理っぽい アセットで色付けのやつがあった気がするから探してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:33:24.58 ID:Ka0egrif こんにちは例のヤツです 今日もお世話になります おかげさまで順調です さて、スクリプトからライトを生成しPointライトにしました すると影をおとさないことに気づいた 影ONにしたい品質はミドル 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:10:08.90 ID:u/2CEZXD おちょくってんのか 人煮物尋ねる言葉とは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:26:30.21 ID:iN66458J ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:33:01.55 ID:Ka0egrif まあそう言わんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:46:19.38 ID:Ka0egrif そもそもスマホなので字をうつのが大変なんですは Jane使えなくなって、ちみらはパソコンでやれているのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:43:38.12 ID:9+BrM7ZZ janeが使えないならmate使えばイイじゃなーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 15:10:00.33 ID:Sgnfr1zg そこはケーキだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 15:58:02.17 ID:y/RcXDqC >>715 すみません、長文で書いてくださって大変嬉しいのですが 自分が初心者すぎてその内容がまったく理解できません。 ただ、 >Unityの設定の調整: Unityの環境設定で、 >Gizmoの透明度や一部の表示設定を調整することができます。 >これにより、デフォルトの当たり判定の枠を少し目立たせることが可能です これを実行したいと思ったんですが、触る項目が多すぎて 当たり判定の枠を少し目立たせるためにどれをいじるべきかが わかりません。色々触ってみたいところですが戻せなくなったり 取り返しのつかない変更をしてしまうことへの懸念もあり、、、 すみません「これとこれ触りャーいいんじゃない?」みたいなアドバイス いただけませんでしょうか? 自分としては、BoxCollider2Dの当たり判定の枠(線)の色が 今より少しでも目立ってくれればそれで満足です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:21:29.07 ID:3LCyTGbN すみません質問です ShaderについてなんですがビルトインRPラインだとUnityCG.cgincにUnityObjectToClipPosなどのヘルパー機能があると思いますがHDRPだと無いです どのように実装すればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:31:34.81 ID:9+BrM7ZZ unity コライダー 色 これで出てきたのじゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:24:25.55 ID:aMBbTNEG >>724 ChatGPT UnityでBoxCollider2Dの当たり判定の枠をより目立たせるために、Unityのエディタの設定を調整する方法を説明します。ご心配なく、これらの設定はいつでも元に戻すことができます。 Unityエディタの「Edit」メニューを開く: Unityのメインメニューバーで「Edit」をクリックします。 「Preferences」を選択: 「Edit」メニューから「Preferences」(環境設定)を選択します。 「Gizmos」タブを探す: 「Preferences」ウィンドウの中にいくつかのタブがあります。「Gizmos」タブを探してクリックします。 Gizmoの透明度を調整: 「Gizmos」セクションには、さまざまなGizmoの設定があります。ここで「3D Icons」のスライダーを調整して、Gizmoの透明度を変更できます。このスライダーを左に動かすと、Gizmoがより目立つようになります。 Gizmoのサイズを調整: また、「Gizmo Size」スライダーもあります。このスライダーを調整すると、Gizmoのサイズが変わります。大きくすると、より目立ちます。 変更を適用して閉じる: 設定を変更した後は、「Preferences」ウィンドウを閉じてください。変更は自動的に保存されます。 これらの設定は、BoxCollider2Dの枠の色を直接変更するものではありませんが、Gizmoの透明度やサイズを調整することで、枠をより目立たせる効果が期待できます。安心して試してみてください。もし元に戻したい場合は、同じ手順で「Preferences」に戻り、変更したスライダーを元の位置に戻すだけです。 返答が気に入らなきゃOpenAIに文句を言ってください さもなきゃご自分で検索するぐらいしてもバチは当たらないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:43:37.03 ID:9+BrM7ZZ まあここに来るやつってさ 俺の代わりに検索しろや! ってのばかりだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 19:20:44.90 ID:7X0BNCUf え?ここは質問スレですよ どっちがお客だと思ってんの 答えたい人のためのスレですよ 質問がいらない奴はスレ見なければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 19:36:00.98 ID:y/RcXDqC 「Preferences」ウィンドウに「Gizmos」が無いです。 だからChatGPT好きじゃ無いんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 19:52:12.36 ID:s6jjUf5Q GPT4の人の欺き方が洗練されて来て草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:18:37.85 ID:y/RcXDqC >>726 スクリプトで色をつける的なものですよね。すべて検索して試みています。 結果、どちらのケースに当てはまり すべて使い物にならないという残念な結果となっています。 1、作った時期が古すぎて"BoxCollider2D"には対応していない。(よってそのスクリプトをオブジェクト(BoxCollider2D付きの)にアタッチしようとするとエラーになる) 2、作った人が3DのColliderのことしか頭に無くて、BoxCollider2Dに対応していない。(よってそのスクリプトをオブジェクト(BoxCollider2D付きの)にアタッチしようとするとエラーになる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:31:00.18 ID:y/RcXDqC というか、>>730のこともそうですが UnityってバージョンによってぜんぜんUIが変わってるんですね。 いろいろ参考にしようと思って調べていて最近思う様になりました。 恐ろしいことに自分は2021年のバージョンですがGizmosという文字自体 「Fade Gizmos」という項目でしか見ることはありません。 そしてこの「Fade Gizmos」も調べてみましたが コレダーの枠にはなんら関係ない様です。 まあ、当たり判定の枠云々は>>716さんのいう通り、 色がえも目立たせることも「出来無い」ってことですね。 諦めます。 制作画面中の背景やら実行後の画面やら なんかいろんな色をいじれるのに コレダーのフレームに目を向けてないとか、残念な仕様ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:33:34.70 ID:y/RcXDqC まあでも本来ゲーム制作とは関係ない部分なので、 そこはスルーして、また頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:35:42.32 ID:6FOll7SA unity コライダー 可視化 2d で検索したら Collider2Dを実機で可視化してみた【Unity】 ってあるけどURLは貼るとNGになるな 古いから動かない?試してないけど 探せばいくらでもあると思うけど 自分の環境で動くの探すより動くように自分でなおした方がはやいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:35:45.53 ID:y/RcXDqC 2Dの制作においても、キャラの画像の上にコレダーの枠を重ねて考えるんで 色の相性が悪かったらその枠はいくらでも見えにくくなるんですよね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 21:42:59.22 ID:9+BrM7ZZ あぁ如何にどうやるかというより 如何に難癖つけよーと考える人やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 22:08:11.00 ID:Ka0egrif こんばんはお世話になっております >>717の件はそろそろできましたか? 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 23:03:44.29 ID:9+BrM7ZZ そろそろできましたか、と来たよ ほら早く俺のためにコード書けよ ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 23:09:13.21 ID:Ka0egrif >>739 もちろん簡単ではないと思いますので、 初心者のかたは無理に答えなくて大丈夫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 23:17:04.36 ID:mTUjiFuX このスレが役に立った試しがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 23:57:52.25 ID:iN66458J >>738 お前コテつけろ そしたら教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 00:19:42.56 ID:K1IWBfLh >>739 たぶん小学校2年生くらいの子が大人のふりして質問してるんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 00:25:36.30 ID:MVkMDNT9 コライダーが見えやすいようにキャラの色変えればいい 確認したら戻してさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 09:34:20.52 ID:6/OIgB8+ ヒントやとっかかりはいっぱいあるのに自分でなんとかしようとしないヤツにアドバイスは無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 12:08:04.97 ID:fQTkHHBY >>721 JaneXenoでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 13:13:20.26 ID:qHNNjjJ/ >>745 すこしズレてますね ワイにしかできないことは全て自分で解決しています チミらに任せられる件しかお願いしていません 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 13:41:44.95 ID:YvlYLwbt この件、どうもドーンおじがでてこないと思ったらそういう事か(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 15:15:59.45 ID:UniXh8AV >>748 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/749
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