[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 2023/11/06(月)15:52:27.97 ID:WUzJf2Ip(2/2) AAS
>>3
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー
147
(1): 2023/11/20(月)14:20:28.97 ID:4BlupNBO(1) AAS
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw

>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね
442: 2024/01/19(金)23:33:56.97 ID:5Ci0DVVh(3/3) AAS
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
472: 2024/01/25(木)23:06:56.97 ID:+t6opE66(1) AAS
散れ漆黒
513
(1): 2024/02/04(日)18:48:52.97 ID:U0YnNQ58(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
596: 2024/02/29(木)08:13:17.97 ID:iZyy3MFI(9/10) AAS
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
外部リンク:www.4gamer.net
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
659: 2024/03/05(火)19:49:04.97 ID:GbV478PU(1) AAS
企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
819
(1): 2024/04/13(土)14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9(1) AAS
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
839: 2024/04/14(日)13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0(5/5) AAS
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
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