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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ 出しとくとあとからじわじわくる >>44 MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、 無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/46
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p >>163 Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/169
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/172
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t >>238 UEFN使えよ雑魚 間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/251
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ 最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/354
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。 ツクールとかBakinとかGodotやUnity... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/412
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV >>408 DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/416
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3 テクスチャだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/640
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 23:33:08.93 ID:otaDOc7I >分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。 アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/772
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:54:42.93 ID:MSzuROQQ その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ 逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/868
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような 再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/870
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:33:13.93 ID:CE5BuS0R 足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/887
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