[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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46: 2023/10/12(木)06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ(1) AAS
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる
>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
169(1): 2023/11/01(水)17:39:29.93 ID:B4ewUT7p(1) AAS
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
172(2): 2023/11/01(水)21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m(2/2) AAS
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
251: 2023/11/08(水)05:13:22.93 ID:QZaWNr6t(1) AAS
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る
354(1): 2023/12/20(水)09:49:41.93 ID:Px/NkQUy(1) AAS
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
412(1): 2023/12/31(日)01:10:38.93 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
416(1): 2023/12/31(日)01:29:45.93 ID:GpKl0hlV(4/5) AAS
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
640: 2024/01/18(木)00:16:04.93 ID:VSZKxyy3(1) AAS
テクスチャだよ
772: 2024/02/02(金)23:33:08.93 ID:otaDOc7I(2/2) AAS
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
868: 2024/03/04(月)07:54:42.93 ID:MSzuROQQ(1) AAS
その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ
逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる
870: 2024/03/04(月)09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ(1) AAS
ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような
再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした
って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った
887: 2024/03/10(日)02:33:13.93 ID:CE5BuS0R(1/3) AAS
足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。
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