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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 23:21:18.76 ID:KbMyqj3W Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい 自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/33
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります? 膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/152
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb >>470 自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/474
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/533
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P 過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ 海外だと思うより差がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/568
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:57:26.76 ID:UrMbpXZn 思いつきはするんだけどねえ …自分がクリアできない(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/790
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 10:16:10.76 ID:04IGy/sn アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく そもそもゲームの内容にはあまり関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/843
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk >>893 スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/896
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