[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/10/09(月)23:21:18.76 ID:KbMyqj3W(2/2) AAS
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
152: 2023/10/30(月)15:44:00.76 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
474: 2024/01/02(火)13:10:36.76 ID:cEuuz3jb(1) AAS
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
533: 2024/01/07(日)12:40:46.76 ID:soJcoNBF(2/2) AAS
※個人の感想です
568: 2024/01/10(水)17:49:20.76 ID:JyabHC+P(1) AAS
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
790: 2024/02/05(月)19:57:26.76 ID:UrMbpXZn(1) AAS
思いつきはするんだけどねえ

…自分がクリアできない(w
843: 2024/02/23(金)10:16:10.76 ID:04IGy/sn(1) AAS
アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし
ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく
そもそもゲームの内容にはあまり関係ない
896: 2024/03/12(火)10:12:11.76 ID:NUGItafk(1) AAS
>>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
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