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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、 スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/86
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/118
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:24:04.67 ID:etuWzgYE アクションゲームで、 ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/162
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 13:05:28.67 ID:dg42QiGV サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/191
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT Unityは業界最強なんだろ? 俺はアンチメジャーなんだ 世間がRustなら俺はC++ 世間がUnityなら俺はUEに行く ちなC#は使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/215
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`) はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/238
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H >>256 コリジョンコンポーネントじゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか? 後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/258
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/400
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U umdyでue講座かうかなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/449
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 09:14:44.67 ID:25GbqYGV >人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな? MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。 怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/880
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 22:21:11.67 ID:uEOz8M2g UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある bluerprintはミスがわかりにくい pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな Verseは不安だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/886
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:05:10.67 ID:pu37TK+F 反吐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/965
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