[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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86: 2023/10/18(水)13:35:21.67 ID:dBbsKVZT(1) AAS
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
118: 2023/10/24(火)12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw(1) AAS
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
162: 2023/11/01(水)00:24:04.67 ID:etuWzgYE(1/2) AAS
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
191: 2023/11/03(金)13:05:28.67 ID:dg42QiGV(1) AAS
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
215
(1): 2023/11/04(土)23:19:48.67 ID:SHQ9gakT(2/4) AAS
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う
238
(2): 2023/11/07(火)07:49:54.67 ID:PM61WgDj(1/5) AAS
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
258: 2023/11/09(木)08:06:27.67 ID:mcdPze5H(1) AAS
>>256
コリジョンコンポーネントじゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか?
後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。
400: 2023/12/29(金)15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm(1) AAS
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
449: 2024/01/01(月)15:36:41.67 ID:hAfcyA/U(1) AAS
umdyでue講座かうかなあ…
880: 2024/03/09(土)09:14:44.67 ID:25GbqYGV(2/4) AAS
>人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。
怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね
886: 2024/03/09(土)22:21:11.67 ID:uEOz8M2g(1) AAS
UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな
rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある
bluerprintはミスがわかりにくい
pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな
Verseは不安だなあ
965: 2024/03/21(木)18:05:10.67 ID:pu37TK+F(2/37) AAS
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