[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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22: 2023/10/09(月)11:27:24.53 ID:BXdqVWHN(2/3) AAS
↑バカ発見w
249: 2023/11/07(火)17:06:43.53 ID:PM61WgDj(5/5) AAS
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
252: 2023/11/08(水)09:43:40.53 ID:6zFtLjgP(1) AAS
5.3.2来たか
255: 2023/11/08(水)21:59:31.53 ID:IznB5LWy(1) AAS
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
728: 2024/01/27(土)07:36:59.53 ID:8nctvAI6(1) AAS
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
921(1): 2024/03/16(土)15:18:14.53 ID:XGJBsJL3(2/4) AAS
>>916
そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー
なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ
942: 2024/03/17(日)09:04:57.53 ID:luWF/vMl(3/4) AAS
それはそれとして
TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど
なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる
TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする
972: 2024/03/21(木)18:06:24.53 ID:pu37TK+F(9/37) AAS
絶対
982: 2024/03/21(木)18:08:13.53 ID:pu37TK+F(19/37) AAS
興味
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