[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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20: 2023/10/09(月)09:32:52.52 ID:BXdqVWHN(1/3) AAS
>>19
勝手にってやばすぎw
73: 2023/10/16(月)18:45:13.52 ID:pa/TvFZu(2/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
105(1): 2023/10/22(日)22:21:12.52 ID:1fcOfmDf(2/2) AAS
>>102
家で趣味でやってる
201: 2023/11/04(土)21:27:04.52 ID:SHQ9gakT(1/4) AAS
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
528(1): 2024/01/06(土)21:17:48.52 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
895: 2024/03/12(火)06:25:49.52 ID:NpDoLok8(1/2) AAS
なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが
923: 2024/03/16(土)15:22:25.52 ID:zT2Ib3wp(4/8) AAS
移行はなんとかできました。あとは果てしなく存在するコンパイルエラーをつぶしていくことですかね・・・
ちなみに以前の状態でパッケージ化しようとしたり、クラッシュ時のログを見るとこんな感じでした。
Script Stack (0 frames) :
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogStats: FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump - 0.777 s
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: ===
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !UberGraphFramePointerProperty == !UberGraphFunction [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1667]
省4
930: 2024/03/16(土)16:33:24.52 ID:zT2Ib3wp(8/8) AAS
一応バックアップは取るようにしてます。普段はDドライブで作業してて、クラッシュしたらデスクトップにバックアップ用のフォルダを作ってあるので
そこからDドライブにコピーして修正したりしてます。ただ、そのやりかたもクラッシュする原因を作っていた気もしてます。
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