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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU 炎のアセットあるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/49
269: 名前は開発中のものです。 [chage] 2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/ https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/269
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/540
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています 全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/713
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ 他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/734
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