[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
49: 2023/10/13(金)12:42:54.44 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
炎のアセットあるんじゃ?
269
(1): [chage] 2023/11/13(月)20:52:59.44 ID:VfdcghLT(1) AAS
Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に

外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
540: 2024/01/07(日)17:56:19.44 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
713
(1): 2024/01/23(火)11:35:43.44 ID:l/6n87Vk(1) AAS
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
734: 2024/01/27(土)14:30:58.44 ID:hcEEXuPo(1) AAS
フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s