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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn 10倍以上の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/176
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh ごり押しっていうか、普通の推しだな まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/182
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU 2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする 移行の仕方は一例だけど 空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る 地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/247
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW そんなあなたにUEFN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/287
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/399
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/405
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV >>412 フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/415
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir >>423 >>¥20,050最大24%off¥15,050 ~ 内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/426
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B エライね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/547
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:55:28.37 ID:eIuuVfTU とは言え手放す可能性も? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/563
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:52:35.37 ID:R2fEt2fG ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。 メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉 https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/581
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:08:27.37 ID:o3etmD6t タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう… https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/639
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか? 何かいい方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/669
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:57:00.37 ID:xzOmOBXO 検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/909
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