[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
176(1): 2023/11/02(木)09:43:57.37 ID:gd4ibYVn(1/3) AAS
10倍以上の根拠は?
182: 2023/11/02(木)17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh(1) AAS
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし
247: 2023/11/07(火)15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU(1) AAS
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
287: 2023/11/18(土)19:07:00.37 ID:xUkgUimW(1/2) AAS
そんなあなたにUEFN
399: 2023/12/29(金)15:27:47.37 ID:PGFmrbw7(1) AAS
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
405: 2023/12/30(土)12:48:55.37 ID:gGOD9fxd(1) AAS
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
415: 2023/12/31(日)01:20:34.37 ID:GpKl0hlV(3/5) AAS
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
426(1): 2023/12/31(日)05:59:02.37 ID:hTikvxir(7/12) AAS
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
547(1): 2024/01/09(火)13:34:52.37 ID:stQ02H+B(1/2) AAS
エライね。
563: 2024/01/10(水)08:55:28.37 ID:eIuuVfTU(1) AAS
とは言え手放す可能性も?
581: 2024/01/12(金)16:52:35.37 ID:R2fEt2fG(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。
メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉
外部リンク:x.com
639(1): 2024/01/17(水)23:08:27.37 ID:o3etmD6t(1) AAS
タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
669(1): 2024/01/20(土)08:48:00.37 ID:cNv6NvCD(1) AAS
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
909: 2024/03/15(金)09:57:00.37 ID:xzOmOBXO(1) AAS
検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s