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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:00:55.02 ID:RWVJHt61 ここって質問も大丈夫です? 高度なコピーが何故か高確率でエディタ落ちるのだけど何が原因かなと 環境はUE5.3でVRM4Uで作られたマテリアルフォルダのコピーで落ちますのん 移動でも困っては居ないのだけど このコピー使えたらいいなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/6
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/301
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+ assetregistryがそのパスを認識してないと /packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/348
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L 詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/519
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY >>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/542
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:05:06.02 ID:vPBlnfiV 日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう 海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない 面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね TPSならまだあるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/627
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:21:16.02 ID:8mY9CxE3 >>完全に無風のときにリリース こういうのも大事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/692
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8 >>897 たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね 推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/898
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから 展開して中身を見る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/940
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