[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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6: 2023/10/08(日)12:00:55.02 ID:RWVJHt61(1/2) AAS
ここって質問も大丈夫です?
高度なコピーが何故か高確率でエディタ落ちるのだけど何が原因かなと
環境はUE5.3でVRM4Uで作られたマテリアルフォルダのコピーで落ちますのん
移動でも困っては居ないのだけど
このコピー使えたらいいなと
301: 2023/11/24(金)20:49:54.02 ID:Se+6W4aE(1/2) AAS
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
348(1): 2023/12/18(月)17:53:40.02 ID:6/OIgB8+(1) AAS
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
519: 2024/01/05(金)18:00:23.02 ID:N8GzWm+L(1) AAS
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
542: 2024/01/07(日)19:05:53.02 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。
627: 2024/01/17(水)01:05:06.02 ID:vPBlnfiV(1/2) AAS
日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね
692: 2024/01/21(日)19:21:16.02 ID:8mY9CxE3(1) AAS
>>完全に無風のときにリリース
こういうのも大事なんだろうな
898(1): 2024/03/12(火)16:21:36.02 ID:NpDoLok8(2/2) AAS
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう
まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
940(1): 2024/03/17(日)08:28:41.02 ID:luWF/vMl(1/4) AAS
Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから
展開して中身を見る必要がある
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