[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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460: 2024/01/01(月)19:02 ID:bPGc1jum(6/6) AAS
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
461: 2024/01/01(月)19:15 ID:c01U/xzh(2/2) AAS
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
462(1): 2024/01/01(月)23:55 ID:kLXnuvYf(1) AAS
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
463(1): 2024/01/01(月)23:56 ID:EWvF6SRv(4/4) AAS
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
464(1): 2024/01/02(火)00:09 ID:s+Kp8KP7(1) AAS
>>462
犯罪行為はスレ違いな
465: 2024/01/02(火)01:00 ID:b8fIU398(1/5) AAS
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
466: 2024/01/02(火)01:13 ID:1Wz7c4i3(1/3) AAS
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
467: 2024/01/02(火)01:21 ID:b8fIU398(2/5) AAS
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
468: 2024/01/02(火)02:20 ID:b8fIU398(3/5) AAS
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
469: 2024/01/02(火)02:24 ID:1Wz7c4i3(2/3) AAS
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った
470(1): 2024/01/02(火)05:23 ID:b8fIU398(4/5) AAS
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
471(1): 2024/01/02(火)09:58 ID:iAXcxgml(1/2) AAS
横から
>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ
「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
472: 2024/01/02(火)10:24 ID:G849vcJi(1) AAS
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
473: 2024/01/02(火)11:12 ID:iAXcxgml(2/2) AAS
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外上等のスレでってこと
バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
474: 2024/01/02(火)13:10 ID:cEuuz3jb(1) AAS
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
475: 2024/01/02(火)15:07 ID:xIYyy5Dj(1) AAS
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ
476: 2024/01/02(火)16:53 ID:1Wz7c4i3(3/3) AAS
正月Gasを覚えるか
477: 2024/01/02(火)18:38 ID:b8fIU398(5/5) AAS
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね
478: 2024/01/03(水)14:28 ID:bUHNCag2(1/2) AAS
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
479: 2024/01/03(水)18:27 ID:lWgGxpVm(1) AAS
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
480: 2024/01/03(水)18:39 ID:VYzpm9f2(1) AAS
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ
481: 2024/01/03(水)19:16 ID:/FD+k5So(1/10) AAS
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
482: 2024/01/03(水)19:23 ID:Lbnro9pV(1) AAS
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる
483(1): 2024/01/03(水)19:24 ID:Tz+GdZF3(1) AAS
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
484: 2024/01/03(水)19:28 ID:9rS4BsXR(1) AAS
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど
485: 2024/01/03(水)20:10 ID:OQVtm58y(1/2) AAS
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時
486: 2024/01/03(水)20:14 ID:/FD+k5So(2/10) AAS
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね
487: 2024/01/03(水)20:18 ID:/FD+k5So(3/10) AAS
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ
488: 2024/01/03(水)20:27 ID:/FD+k5So(4/10) AAS
Yothon - Python runtime
外部リンク:www.unrealengine.com
これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
489: 2024/01/03(水)20:41 ID:/FD+k5So(5/10) AAS
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん
490: 2024/01/03(水)21:06 ID:/FD+k5So(6/10) AAS
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
491: 2024/01/03(水)21:36 ID:8Wd7RYb0(1) AAS
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで
492: 2024/01/03(水)21:48 ID:/FD+k5So(7/10) AAS
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
493: 2024/01/03(水)22:40 ID:OQVtm58y(2/2) AAS
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
494: 2024/01/03(水)22:44 ID:bUHNCag2(2/2) AAS
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな
495: 2024/01/03(水)23:00 ID:/FD+k5So(8/10) AAS
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
496: 2024/01/03(水)23:11 ID:/FD+k5So(9/10) AAS
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
497(1): 2024/01/03(水)23:52 ID:/FD+k5So(10/10) AAS
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど
498(1): 2024/01/04(木)00:15 ID:dGDrxJq8(1/2) AAS
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン
499: 2024/01/04(木)00:43 ID:fMCSCNyA(1/3) AAS
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました
500(1): 2024/01/04(木)00:50 ID:lijjtHoQ(1/2) AAS
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?
501: 2024/01/04(木)01:30 ID:4fyoxIcR(1/2) AAS
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ
502: 2024/01/04(木)01:52 ID:lijjtHoQ(2/2) AAS
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ
503: 2024/01/04(木)02:20 ID:MJ3wkIA9(1) AAS
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w
504: 2024/01/04(木)02:48 ID:fMCSCNyA(2/3) AAS
自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです
505: 2024/01/04(木)08:21 ID:1jlTFcyp(1) AAS
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
506: 2024/01/04(木)09:12 ID:f9Z3keoB(1/2) AAS
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?
507: 2024/01/04(木)09:16 ID:f9Z3keoB(2/2) AAS
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw
508: 2024/01/04(木)09:25 ID:yDgMljGB(1) AAS
>>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた
最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど
509: 2024/01/04(木)09:47 ID:dGDrxJq8(2/2) AAS
私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず
GPUゴニョゴニョしたときとか
無理にOS領域書き換えたときくらい
まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない
まー定義の話は面倒だから
discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら
省2
510: 2024/01/04(木)11:21 ID:fMCSCNyA(3/3) AAS
ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン
511: 2024/01/04(木)11:40 ID:B6NTUeMc(1) AAS
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
512: 2024/01/04(木)12:39 ID:4fyoxIcR(2/2) AAS
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
513: 2024/01/04(木)16:40 ID:2WMnCUIp(1) AAS
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
514: 2024/01/04(木)16:57 ID:SHe8N3gr(1/2) AAS
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
515: 2024/01/04(木)20:02 ID:76XfJUNK(1) AAS
あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?
516: 2024/01/04(木)22:21 ID:SHe8N3gr(2/2) AAS
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
517(1): 2024/01/05(金)11:34 ID:ny+C0k49(1) AAS
10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw
去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)
518: 2024/01/05(金)17:25 ID:/IVEdDga(1) AAS
>>517
詳しく
519: 2024/01/05(金)18:00 ID:N8GzWm+L(1) AAS
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
520: 2024/01/06(土)05:58 ID:FiJbSRMR(1) AAS
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
521: 2024/01/06(土)10:13 ID:6GXoin3u(1) AAS
どゆ意味?
522: 2024/01/06(土)11:18 ID:/z7FwCRN(1) AAS
fullのUE使わせろってことだろ
BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな
523: 2024/01/06(土)13:20 ID:EAHlXo7M(1) AAS
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
524: 2024/01/06(土)14:30 ID:usnExcQh(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
525(1): 2024/01/06(土)14:30 ID:7PDfgopj(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
526(1): 2024/01/06(土)21:10 ID:a9zcnwfg(1) AAS
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
527: 2024/01/06(土)21:14 ID:tVlVSlCO(1/2) AAS
外部リンク:www.artstation.com
sky-atmo-pro良さそう
528(1): 2024/01/06(土)21:17 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
529: 2024/01/07(日)08:22 ID:yEM78w7+(1) AAS
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが
NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
530(1): 2024/01/07(日)08:52 ID:4Y+S32k3(1/2) AAS
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ
FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
531(1): 2024/01/07(日)11:30 ID:dipdjGbW(1) AAS
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
532: 2024/01/07(日)12:40 ID:soJcoNBF(1/2) AAS
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
533: 2024/01/07(日)12:40 ID:soJcoNBF(2/2) AAS
※個人の感想です
534: 2024/01/07(日)12:45 ID:d/dORbcV(1) AAS
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
535: 2024/01/07(日)13:21 ID:QO+4kmzX(1) AAS
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。
なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
536: 2024/01/07(日)14:08 ID:3eCf1XC/(1) AAS
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
537: 2024/01/07(日)14:37 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?
538: 2024/01/07(日)15:17 ID:mr1K3lf5(1) AAS
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
539: 2024/01/07(日)15:30 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
540: 2024/01/07(日)17:56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
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