[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
535
: 2024/01/07(日)13:21
ID:QO+4kmzX(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
535: [sage] 2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、 Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ? 無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。 なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`) そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/535
クソ重いモデルを入れ込んで軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが の有効無効で目に見えて挙動が変わるよ? 無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした なお本番環境用のさらにクソ重いモデルはインポート中にが落ちるため久にで開発とはならなかった模様 そもそもメモリ喰らい尽くすような冗談みたいなモデルを作るなって話だけどさ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 467 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s