[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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181
(1): 2023/11/02(木)10:22 ID:0wZI3PE/(4/6) AAS
>>180
別にいいよ
182: 2023/11/02(木)17:43 ID:LmOGn7Vh(1) AAS
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし
183
(2): 2023/11/02(木)19:23 ID:3Tr37K0u(1) AAS
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ
184: 2023/11/02(木)20:01 ID:eQqE7Qp4(2/2) AAS
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!
185: 2023/11/02(木)21:15 ID:fZ2pKcrV(1) AAS
次の方〜
186: 2023/11/02(木)21:15 ID:0wZI3PE/(5/6) AAS
>>183
悔しそうw
187: 2023/11/02(木)21:18 ID:0wZI3PE/(6/6) AAS
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw
188: 2023/11/02(木)21:25 ID:4g1OsVqS(1) AAS
本日の忍者くん
189: 2023/11/03(金)09:56 ID:5j1RC+aK(1) AAS
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?
190: 2023/11/03(金)11:18 ID:/TtcY+xf(1) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
誰か使ってみた?
191: 2023/11/03(金)13:05 ID:dg42QiGV(1) AAS
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
192
(3): 2023/11/04(土)19:44 ID:ItzC1Hm8(1/12) AAS
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
省5
193
(1): 2023/11/04(土)19:45 ID:ItzC1Hm8(2/12) AAS
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる
194: 2023/11/04(土)19:54 ID:/CQFCuA5(1/5) AAS
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w
195: 2023/11/04(土)20:04 ID:ItzC1Hm8(3/12) AAS
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
196
(3): 2023/11/04(土)20:10 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
197: 2023/11/04(土)20:13 ID:ItzC1Hm8(4/12) AAS
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww
198: 2023/11/04(土)20:14 ID:u5uXy1pU(2/3) AAS
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
199: 2023/11/04(土)21:02 ID:ItzC1Hm8(5/12) AAS
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
200: 2023/11/04(土)21:21 ID:RViODsnY(1/4) AAS
ノード変えりゃいいだけやん
201: 2023/11/04(土)21:27 ID:SHQ9gakT(1/4) AAS
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
202
(1): 2023/11/04(土)21:29 ID:WSRfhSrg(1) AAS
>>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
203: 2023/11/04(土)21:51 ID:/6stCyOq(1) AAS
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
204
(1): 2023/11/04(土)22:01 ID:/CQFCuA5(2/5) AAS
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
205
(1): 2023/11/04(土)22:09 ID:/CQFCuA5(3/5) AAS
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
206: 2023/11/04(土)22:31 ID:RViODsnY(2/4) AAS
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
207
(1): 2023/11/04(土)22:44 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
208
(1): 2023/11/04(土)22:52 ID:RViODsnY(3/4) AAS
自分で試行錯誤するのが普通やないん?
209: 2023/11/04(土)22:53 ID:ItzC1Hm8(6/12) AAS
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw
210: 2023/11/04(土)22:53 ID:ItzC1Hm8(7/12) AAS
>>208
こういう奴らwww
211: 2023/11/04(土)22:54 ID:ItzC1Hm8(8/12) AAS
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します
212
(1): 2023/11/04(土)22:55 ID:RViODsnY(4/4) AAS
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
213: 2023/11/04(土)22:58 ID:ItzC1Hm8(9/12) AAS
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww
214: 2023/11/04(土)22:59 ID:ItzC1Hm8(10/12) AAS
>>212
すまんな
215
(1): 2023/11/04(土)23:19 ID:SHQ9gakT(2/4) AAS
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う
216: 2023/11/04(土)23:32 ID:ItzC1Hm8(11/12) AAS
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192
217
(1): 2023/11/04(土)23:39 ID:SHQ9gakT(3/4) AAS
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
218: 2023/11/04(土)23:46 ID:/CQFCuA5(4/5) AAS
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw
219
(1): 2023/11/04(土)23:54 ID:ItzC1Hm8(12/12) AAS
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ
220: 2023/11/04(土)23:57 ID:SHQ9gakT(4/4) AAS
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ

UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ

はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい
221: 2023/11/04(土)23:58 ID:/CQFCuA5(5/5) AAS
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww
222: 2023/11/05(日)07:29 ID:j6eyiHL8(1) AAS
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。
223: 2023/11/05(日)11:26 ID:3deZOUWX(1/3) AAS
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない
224: 2023/11/05(日)12:27 ID:CmkH+cM1(1/2) AAS
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね
225: 2023/11/05(日)12:29 ID:u1lJ0di8(1) AAS
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難
226: 2023/11/05(日)12:37 ID:3deZOUWX(2/3) AAS
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ
227: 2023/11/05(日)13:22 ID:LX65APZu(1/2) AAS
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか
228
(1): 2023/11/05(日)14:06 ID:3deZOUWX(3/3) AAS
おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか

でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ
229: 2023/11/05(日)14:14 ID:LX65APZu(2/2) AAS
>>228

矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者
230: 2023/11/05(日)14:20 ID:kHq1jLkx(1) AAS
嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ

できねーだろ
231
(1): 2023/11/05(日)16:25 ID:UccuvT2x(1) AAS
嘘でもそれは
232
(1): 2023/11/05(日)17:57 ID:CmkH+cM1(2/2) AAS
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい
233: 2023/11/06(月)02:08 ID:f/Rzdsoc(1) AAS
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
外部リンク:gamemakers.jp
234: 2023/11/06(月)17:17 ID:EKCdMhs7(1) AAS
>>232
ぜひ録音して公開してくれ
235: 2023/11/06(月)22:29 ID:z2aJe7Tm(1) AAS
>>231
完全なUE
236: 2023/11/06(月)22:42 ID:SmrR5/be(1) AAS
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?
237: 2023/11/07(火)07:30 ID:aa7yS1f/(1) AAS
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。
238
(2): 2023/11/07(火)07:49 ID:PM61WgDj(1/5) AAS
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
239: 2023/11/07(火)08:26 ID:y1g895ff(1) AAS
投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある
240
(1): 2023/11/07(火)08:55 ID:qcinScdW(1) AAS
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン
241
(1): 2023/11/07(火)09:00 ID:qyqxaXAW(1/4) AAS
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
242: 2023/11/07(火)09:38 ID:PM61WgDj(2/5) AAS
>>240
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

>>241
コリジョン増やして解決できるのかな?
243: 2023/11/07(火)11:26 ID:qyqxaXAW(2/4) AAS
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
244: 2023/11/07(火)11:28 ID:qyqxaXAW(3/4) AAS
コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?
245: 2023/11/07(火)12:06 ID:qyqxaXAW(4/4) AAS
場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い
246: 2023/11/07(火)13:57 ID:PM61WgDj(3/5) AAS
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
247: 2023/11/07(火)15:57 ID:jXQ1/ExU(1) AAS
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
248: 2023/11/07(火)16:53 ID:PM61WgDj(4/5) AAS
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
249: 2023/11/07(火)17:06 ID:PM61WgDj(5/5) AAS
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
250
(1): 2023/11/08(水)01:19 ID:1Y/S3BBz(1) AAS
ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?
251: 2023/11/08(水)05:13 ID:QZaWNr6t(1) AAS
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る
252: 2023/11/08(水)09:43 ID:6zFtLjgP(1) AAS
5.3.2来たか
253: 2023/11/08(水)20:33 ID:Eh9m8NPU(1) AAS
ひでえ言われようだなー
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
254: 2023/11/08(水)20:41 ID:Kv+7AMQL(1) AAS
クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
255: 2023/11/08(水)21:59 ID:IznB5LWy(1) AAS
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
256
(1): 2023/11/09(木)01:30 ID:8nRdLlV/(1) AAS
>>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね

はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
257: 2023/11/09(木)05:56 ID:mOa8l1LZ(1) AAS
そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない
258: 2023/11/09(木)08:06 ID:mcdPze5H(1) AAS
>>256
コリジョンコンポーネントじゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか?
後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。
259: 2023/11/09(木)09:19 ID:8PY7hrZh(1/2) AAS
スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと
260: 2023/11/09(木)10:07 ID:8PY7hrZh(2/2) AAS
お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。

多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
261: 2023/11/09(木)18:35 ID:HqHjzmSX(1) AAS
Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
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