[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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699: 2024/01/22(月)09:33 ID:WJQuLd7T(1) AAS
それテスラ比だったりしない?
700
(1): 2024/01/22(月)13:33 ID:ClHQ+Unh(1) AAS
ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ
701
(1): 2024/01/22(月)16:30 ID:9BZNIaIf(1) AAS
UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
動画リンク[YouTube]

PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。
省7
702
(1): 2024/01/22(月)16:56 ID:x8DuGwkY(1) AAS
postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです
703
(1): 2024/01/22(月)16:59 ID:mb+NjJsT(1/2) AAS
>>701
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく
ポスプロが1つしかない場合はそうなる
>・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
githubのファイルはmasterが付くようになってる

エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる
704
(1): 2024/01/22(月)17:23 ID:mb+NjJsT(2/2) AAS
>PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content

PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから
自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず
705
(1): 2024/01/22(月)19:01 ID:OebM+kIL(1) AAS
外部リンク:weekly.ascii.jp
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む

外部リンク[mp4]:video.twimg.com
706: 2024/01/22(月)20:19 ID:DoOSAqi+(2/2) AAS
>>700
生成AIの破壊力凄えわ
707: 2024/01/23(火)07:39 ID:lYXIyQZy(1) AAS
>>705
ゴミみたいな内容で草枯れる
708
(1): 2024/01/23(火)09:21 ID:FYkbbR+/(1) AAS
>>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。

>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい

ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。
省13
709: 2024/01/23(火)09:27 ID:dXFEu7mt(1/4) AAS
???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
710: 2024/01/23(火)09:30 ID:dXFEu7mt(2/4) AAS
709
の説明ちゃんと読もう
711: 2024/01/23(火)09:30 ID:lsqLg2qN(1) AAS
パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん
712: 2024/01/23(火)09:31 ID:dXFEu7mt(3/4) AAS
じゃなかった703だ
713
(1): 2024/01/23(火)11:35 ID:l/6n87Vk(1) AAS
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
714: 2024/01/23(火)11:56 ID:U3m3M0NO(1/2) AAS
>>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して
インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?
715
(1): 2024/01/23(火)13:29 ID:xTQkam3k(1/2) AAS
おなじひと?
いらないんならいらない

おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
716: 2024/01/23(火)13:30 ID:xTQkam3k(2/2) AAS
>>715>>713
717: 2024/01/23(火)14:14 ID:jb9U02/1(1) AAS
PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え
718: 2024/01/23(火)14:38 ID:U3m3M0NO(2/2) AAS
PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う
719: 2024/01/23(火)15:49 ID:dXFEu7mt(4/4) AAS
私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら
720: 2024/01/26(金)06:32 ID:DolDKlM/(1) AAS
ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
721
(1): 2024/01/26(金)11:13 ID:1J7tYc7u(1) AAS
大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?
722
(1): 2024/01/26(金)11:29 ID:yaE+A8cZ(1) AAS
地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな
723: 2024/01/26(金)16:23 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
>>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
外部リンク:imgur.com
長すぎなんだよー
724: 2024/01/26(金)18:29 ID:a+8T00wB(1) AAS
別によくない?
725: 2024/01/27(土)00:51 ID:AE2oxEYL(1) AAS
>>722
わかるよく悩む
ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする
726: 2024/01/27(土)01:27 ID:JDuT7AmC(1/2) AAS
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
727: 2024/01/27(土)04:54 ID:JDuT7AmC(2/2) AAS
些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない
728: 2024/01/27(土)07:36 ID:8nctvAI6(1) AAS
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
729: 2024/01/27(土)08:42 ID:EFVSwI3s(1) AAS
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
730: 2024/01/27(土)08:55 ID:BVe0x8lk(1/3) AAS
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい 
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
731: 2024/01/27(土)09:49 ID:ZsWJbZeq(1) AAS
5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ
732: 2024/01/27(土)09:57 ID:+c0DUYrp(1) AAS
運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない
733: 2024/01/27(土)10:03 ID:Bveh66GK(1) AAS
むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ
734: 2024/01/27(土)14:30 ID:hcEEXuPo(1) AAS
フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
735: 2024/01/27(土)18:25 ID:zwQnVrUo(1) AAS
C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
736: 2024/01/27(土)19:12 ID:Bs/lrQYi(1) AAS
なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…
737: 2024/01/27(土)19:31 ID:BVe0x8lk(2/3) AAS
Naniteの関係
738
(1): 2024/01/27(土)19:33 ID:BVe0x8lk(3/3) AAS
完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが
739
(1): 2024/01/28(日)15:31 ID:Ry1XaV/N(1) AAS
何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね

ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね
740: 2024/01/28(日)18:28 ID:n6rolQ4X(1) AAS
>>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます
741: 2024/01/28(日)18:31 ID:J+YmjTuM(1) AAS
以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ
742: 2024/01/29(月)10:17 ID:i7a/UZ80(1) AAS
5.3 落ちるなあ
743: 2024/01/29(月)10:46 ID:U/gTveJY(1) AAS
変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない
744: 2024/01/29(月)12:41 ID:9CTE9vGe(1) AAS
5.4のブランチできたからもうじきだね
745: 2024/01/30(火)10:15 ID:ezpXbyWo(1) AAS
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
746: 2024/01/31(水)00:52 ID:urRXqnos(1) AAS
就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
747: 2024/01/31(水)01:22 ID:Q/ldB00C(1) AAS
知らんがな
748: 2024/01/31(水)03:31 ID:osmRs2PB(1/2) AAS
たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ
749: 2024/01/31(水)03:33 ID:osmRs2PB(2/2) AAS
>発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ

どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね
750: 2024/01/31(水)03:46 ID:AFbmKFUr(1) AAS
ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。

無茶すんなw
751: 2024/01/31(水)08:29 ID:IeBe3EFH(1/2) AAS
今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです
752: 2024/01/31(水)08:31 ID:IeBe3EFH(2/2) AAS
パルワールドところいけばいいよ
753: 2024/01/31(水)08:38 ID:qIW33VQz(1) AAS
日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ
754: 2024/01/31(水)09:11 ID:ATb0Y266(1) AAS
それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど
755: 2024/01/31(水)09:35 ID:scMQydTj(1) AAS
MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ
756: 2024/01/31(水)09:38 ID:U5VC7h2F(1/2) AAS
実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw
757: 2024/01/31(水)09:41 ID:U5VC7h2F(2/2) AAS
あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい
758
(2): 2024/02/01(木)23:00 ID:Ah4z9MGg(1) AAS
ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね
759: 2024/02/01(木)23:33 ID:qwpBUNZr(1) AAS
その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
760: 2024/02/02(金)00:24 ID:otaDOc7I(1/2) AAS
企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは
761: 2024/02/02(金)01:55 ID:82qmBYJL(1) AAS
それは企業としては駒が必要なわけで
762: 2024/02/02(金)03:34 ID:QFfhYwmA(1/2) AAS
全部できるのは小企業だけだろ
763: 2024/02/02(金)04:10 ID:Ex2zzvBP(1) AAS
フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい
764: 2024/02/02(金)05:06 ID:osZ/ORCy(1) AAS
分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
765: 2024/02/02(金)09:50 ID:Lr44c3u+(1/2) AAS
こんな感じで色々意見出てくるわけだから

>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた

はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね
766: 2024/02/02(金)10:49 ID:w8NbKkBs(1) AAS
GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな
C++寄りのフレームワークあるある
767: 2024/02/02(金)18:24 ID:IhT3tJvN(1) AAS
>>758
じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん
あそこ募集してるでしょ確か
768: 2024/02/02(金)21:01 ID:QFfhYwmA(2/2) AAS
物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない
769: 2024/02/02(金)21:56 ID:Lr44c3u+(2/2) AAS
物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね
770: 2024/02/02(金)22:21 ID:O4MrIe5W(1) AAS
物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない
771: 2024/02/02(金)22:38 ID:pNZPT8WC(1) AAS
物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待
772: 2024/02/02(金)23:33 ID:otaDOc7I(2/2) AAS
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな

それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
773: 2024/02/03(土)05:48 ID:7I27XIYi(1) AAS
専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか
774: 2024/02/03(土)06:56 ID:lB+Kc18G(1/2) AAS
学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ

まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし
775: 2024/02/03(土)07:01 ID:lB+Kc18G(2/2) AAS
D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼
776: 2024/02/03(土)07:46 ID:dNdWTcK4(1) AAS
乳はただの肉塊ではない(w
777: 2024/02/03(土)17:35 ID:mq0GCMCJ(1) AAS
乳++
778: 2024/02/04(日)03:05 ID:M5M7L0bQ(1) AAS
ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い
779: 2024/02/04(日)03:14 ID:qrgR5PoR(1) AAS
>>758
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