[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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618: 2024/01/16(火)20:10 ID:8j3DxmFV(1) AAS
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
619: 2024/01/16(火)20:54 ID:z7oNuKH3(1) AAS
共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど
620
(1): 2024/01/16(火)21:05 ID:9Dq/pcOV(1) AAS
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
621
(2): 2024/01/16(火)22:35 ID:5XHvoi8y(2/2) AAS
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
外部リンク:www.borndigital.co.jp
622: 2024/01/16(火)22:52 ID:GE83aYRd(1) AAS
>>621
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず

ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね
623: 2024/01/16(火)22:57 ID:Cq74zNqx(1) AAS
外部リンク:note.com
クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど
人材確保の容易さはunityの方なんだね
624: 2024/01/17(水)00:19 ID:0WwaQcWa(1) AAS
国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ
625: 2024/01/17(水)00:51 ID:l7UEZPXD(1) AAS
極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある
626: 2024/01/17(水)00:53 ID:ouRPmkqA(1) AAS
極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
627: 2024/01/17(水)01:05 ID:vPBlnfiV(1/2) AAS
日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね
628: 2024/01/17(水)01:06 ID:vPBlnfiV(2/2) AAS
極め本を書籍で買ってしまって大後悔
kindleも同じか
629: 2024/01/17(水)01:57 ID:tDsBysBr(1) AAS
持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる
630: 2024/01/17(水)06:06 ID:+DnEDvH0(1/2) AAS
極め本程度で騒ぐとは新規さんかな
631: 2024/01/17(水)09:14 ID:rtyfqbzx(1/2) AAS
あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない
632: 2024/01/17(水)09:15 ID:rtyfqbzx(2/2) AAS
それでも良書ではある
633
(1): 2024/01/17(水)10:35 ID:lmlR0FcX(1) AAS
図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい
634: 2024/01/17(水)11:15 ID:4wrGpKgm(1) AAS
何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど
635: 2024/01/17(水)13:02 ID:rq+Rljqy(1) AAS
>>633
俺もそうしたw
636: 2024/01/17(水)15:06 ID:+DnEDvH0(2/2) AAS
BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった
637: 2024/01/17(水)19:05 ID:HEzHupXZ(1/2) AAS
>>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。
638: 2024/01/17(水)19:13 ID:HEzHupXZ(2/2) AAS
EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな
639
(1): 2024/01/17(水)23:08 ID:o3etmD6t(1) AAS
タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
640: 2024/01/18(木)00:16 ID:VSZKxyy3(1) AAS
テクスチャだよ
641: 2024/01/18(木)14:35 ID:VlZ88a8h(1/6) AAS
>>639
点群だよ
642: 2024/01/18(木)14:35 ID:VlZ88a8h(2/6) AAS
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
643
(1): 2024/01/18(木)14:36 ID:VlZ88a8h(3/6) AAS
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
644: 2024/01/18(木)14:50 ID:HPJumYjQ(1/3) AAS
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
645: 2024/01/18(木)14:55 ID:VlZ88a8h(4/6) AAS
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
646
(1): 2024/01/18(木)15:19 ID:HPJumYjQ(2/3) AAS
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
647
(1): 2024/01/18(木)15:42 ID:VlZ88a8h(5/6) AAS
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら
648
(1): 2024/01/18(木)15:47 ID:OHvDEEDG(1) AAS
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
649: 2024/01/18(木)16:08 ID:VlZ88a8h(6/6) AAS
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
650
(1): 2024/01/18(木)16:41 ID:HPJumYjQ(3/3) AAS
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
651: 2024/01/18(木)19:51 ID:dDZxMZIn(1) AAS
>>650
これね
652
(1): 2024/01/18(木)21:26 ID:TKfRsIYU(1) AAS
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
653: 2024/01/18(木)22:01 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>652
また逃げるのか
654: 2024/01/18(木)22:01 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
出来た作品見してよ
655
(1): 2024/01/19(金)01:03 ID:WT7jbSRw(1) AAS
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
656: 2024/01/19(金)01:49 ID:dflbxeb4(1) AAS
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
657: 2024/01/19(金)10:03 ID:1Gt6Z3kZ(1/4) AAS
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
658: 2024/01/19(金)18:17 ID:V68YShku(1/3) AAS
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
659
(1): 2024/01/19(金)19:57 ID:1Gt6Z3kZ(2/4) AAS
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく

ログ漁ってみた?
660: 2024/01/19(金)20:00 ID:1Gt6Z3kZ(3/4) AAS
あ、ログって、UEの出力したログね
661
(1): 2024/01/19(金)20:06 ID:Mbm3HvjR(1) AAS
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
662: 2024/01/19(金)21:57 ID:V68YShku(2/3) AAS
>>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
画像リンク[png]:i.imgur.com
あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます
663: 2024/01/19(金)22:21 ID:V68YShku(3/3) AAS
あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました
664: 2024/01/19(金)22:26 ID:1Gt6Z3kZ(4/4) AAS
ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった
665: 2024/01/19(金)23:15 ID:xCpvVOKJ(1) AAS
個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
666
(1): 2024/01/20(土)02:21 ID:P4zOb8Rv(1) AAS
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
667
(1): 2024/01/20(土)07:04 ID:pqHEwM1o(1/2) AAS
C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
668: 2024/01/20(土)07:32 ID:pcokWq85(1) AAS
また妄想戦士が来てるぞ
669
(1): 2024/01/20(土)08:48 ID:cNv6NvCD(1) AAS
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
670: 2024/01/20(土)10:05 ID:StzIyKQi(1) AAS
バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね
671
(1): 2024/01/20(土)10:13 ID:eESZFfUI(1) AAS
>>661
どう解決したか詳しく(-人-)
672: 2024/01/20(土)11:26 ID:nAnRRYW4(1) AAS
>>669
どっかいじったら、いい感じにならない?
SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え
673: 2024/01/20(土)11:32 ID:AxD2rGnG(1) AAS
>>671
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!
674: 2024/01/20(土)16:39 ID:QAgs93YB(1) AAS
>>666
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな
ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから
パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず
675
(1): 2024/01/20(土)16:56 ID:IzID5W1r(1) AAS
>>667
初心者なので見当違いかも知れんけど
c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった
よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない
コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな
676: 2024/01/20(土)17:04 ID:JBnJ0F6K(1) AAS
作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな
目的はよくわからんが
677: 2024/01/20(土)17:19 ID:pqHEwM1o(2/2) AAS
>>675
情報ありがとうございます試してみるわ~
678
(1): 2024/01/20(土)18:26 ID:gTHihEED(1) AAS
わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた
できれば個人で作りたいがUE5でも無理か?
679: 2024/01/20(土)18:37 ID:yGFSkGrb(1) AAS
作ってどぞ!
680: 2024/01/20(土)19:06 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
手を動かさないと作れないけどな
681: 2024/01/20(土)19:10 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>678
Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム
682: 2024/01/20(土)21:12 ID:81IzgHBH(1) AAS
何が楽かはやる人次第だよ
とにかく手を動かす
こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ
683: 2024/01/20(土)22:47 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
パッケージ化が終わらなくて
確認が捗らないな
684: 2024/01/21(日)14:18 ID:POMj0xuo(1) AAS
パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか
比較的いける方かと思ってた
685: 2024/01/21(日)14:25 ID:tx7+1Dbr(1) AAS
BPのみは比較的規模がデカくなくてシングルプレイヤーのみって思ってた方が良い
マルチ考慮すると最終的にGAS使い始めるから嫌でもC++で書くようになる
686: 2024/01/21(日)14:44 ID:vmqh1rjR(1) AAS
パルワールドはUEで作られている
687: 2024/01/21(日)15:11 ID:2LYjMa3g(1) AAS
しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、
BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する
さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、
まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ
688: 2024/01/21(日)15:22 ID:J7D65caX(1) AAS
UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない
ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら
嘘だと分かるよね
689: 2024/01/21(日)15:28 ID:7tQxyy5A(1) AAS
ある程度規模が大きくなるとな
BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい
BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい
クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒
よってC++オンリーにすっか
だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな
690: 2024/01/21(日)19:10 ID:ucpIJMgB(1) AAS
BPはマージが面倒なんだよね
foreachとか遅いからループはC++関数化する必要があったりするし
とはいえどうせビルドしているのは同じだろうしまあ別に
691: 2024/01/21(日)19:11 ID:b4NV6H4/(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
692: 2024/01/21(日)19:21 ID:8mY9CxE3(1) AAS
>>完全に無風のときにリリース

こういうのも大事なんだろうな
693: 2024/01/21(日)21:29 ID:EnRfjvrZ(1) AAS
ウィッシュリスト200万突破のManor LordsもUE製なんだな
しかも個人開発
694: 2024/01/21(日)21:32 ID:yI22OUHP(1) AAS
拘り出すとキリないから省力化もね
幸いUEはマーケットプレイスにそこそこのクオリティのアセット転がってるし
特にインディーズだと差別化するポイントを絞るのが大事
それでも10億調達すんのはしんどいなw
前澤友作あたりにコネがあっても20億調達できればかなりいい方だ
まねはむり
695: 2024/01/21(日)22:23 ID:QWtHcIIc(1) AAS
ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな
696: 2024/01/22(月)00:15 ID:NQYqpp0f(1) AAS
10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ
パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ

スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ
697: 2024/01/22(月)00:59 ID:DoOSAqi+(1/2) AAS
つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな
そら金あるわ
698: 2024/01/22(月)05:50 ID:ThywayIm(1) AAS
テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ
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