[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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676
(2): 2023/10/25(水)22:11 ID:VjH6lJbF(1) AAS
常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか?
677: 2023/10/25(水)22:23 ID:HOTxWbio(1/4) AAS
>>676
基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる
ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない
678: 2023/10/25(水)22:33 ID:X0SnzGT3(2/4) AAS
>>676
2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。
随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。
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