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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL 既にやってたのね。 こちらもざっくり仕様を調べてみました。 困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね? だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。 お役に立てず申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/898
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b >>898 わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず… 「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした ※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色々試したところ 「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210] どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず… 表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/903
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