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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8 >>318 マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね むしろ画面サイズどうしてる? HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/320
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp >>319-320 ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>322 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/323
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