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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L ありがとうございます~ >>237 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>239 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/271
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