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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな そんなゲームあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/170
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm 答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう 理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様 UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/188
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX >>170 FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは? むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、 たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて 『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/195
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