[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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483: 2023/10/23(月)18:04 ID:QqlBC+cH(1/2) AAS
>>482
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れるけど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる
作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ
俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった
まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない
484: 2023/10/23(月)18:24 ID:QqlBC+cH(2/2) AAS
あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ
それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く
ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい
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