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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl 行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ 取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/350
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:47:40.25 ID:PCjYJ0kl >>352 カジュアルなクソゲー リソース管理のクソゲー クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/356
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl 顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ 製品にケチつけてるアホはなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/373
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:25:15.87 ID:PCjYJ0kl 普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/409
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:48.82 ID:PCjYJ0kl エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/413
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