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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/259
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします つぎに壁でざっと道を作ります 岩なんかを置いたら完成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/308
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 15:11:12.86 ID:m7G7Et0E にょせいは喉を鍛えないと難しい むかーしチャットレディのバイトしてたくらいには喋れた メスホモなら今でも余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/446
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 22:23:49.86 ID:xMk8BQvC >>504 3Dダンジョンのどこがフリーシナリオなんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/520
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:07:19.86 ID:tpOPCWG7 ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく 機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/860
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b >>898 わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず… 「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした ※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色々試したところ 「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210] どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず… 表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/903
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