[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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69: ◆3863pxw8Ec 2023/10/13(金)02:11:07.80 ID:41FnzzHw(1/4) AAS
スレ見てない間に盛り上がってた…むねん('ω'`)
106: 2023/10/15(日)00:01:52.80 ID:YtjPuuxl(1) AAS
細かい所で楽だからMZに移ったわ
196: 2023/10/17(火)18:26:37.80 ID:dWj6QXNM(3/7) AAS
世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)
207(1): 2023/10/17(火)23:07:15.80 ID:dLp/73Sm(2/2) AAS
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
223: 2023/10/18(水)02:39:51.80 ID:W+yYmjfj(1/6) AAS
>>220
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
300(2): 2023/10/19(木)20:12:52.80 ID:DXgaSyJI(4/4) AAS
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
310: 2023/10/20(金)00:38:39.80 ID:VpUjIulv(1) AAS
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
328(1): 2023/10/20(金)13:40:38.80 ID:DRIb4egK(2/4) AAS
イシスのピラミッドだな…('ω'`)
625(2): 2023/10/24(火)22:45:55.80 ID:UJzwc3Jf(13/13) AAS
>>622
それについてはホントに俺がバカだったけど、それを言えるのは実際に開いた人だけでは? ここでは>>589だけだよね?
やってもいないのにゲームの中身もおかしいって言うのは倫理観が怪しいとは言わないのかな 俺たちお互いさまかもね
Twitterからスクショ見れるし plicy行けばサムネと説明文あるんだけど…
手伝っての方はゲームの説明も言ったと思うんだけど
630: 2023/10/24(火)23:55:29.80 ID:AODCOWib(6/6) AAS
御大層なこと言っておきながら結局ただお騒がせしましたってだけなのが最高にクソ
722: 2023/10/28(土)11:03:56.80 ID:0w2cgyUy(1/2) AAS
恥ずかしいやつで草
719 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:14:00.88 ID:J1mehVlk
これツクール製だろってくらいの見た目のゲームでも
ツクール使わないほうが動作軽い
720 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:19:47.11 ID:QTn9Z5nZ
どうしたの突然
721 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/28(土) 10:53:29.40 ID:J1mehVlk
省1
765: 2023/10/29(日)18:41:17.80 ID:tuGoLK0k(1) AAS
イラスト描けるのは武器になる
その武器を生かしたゲームを作りたい
RPGはハードル低いしおすすめ
だからあってるだろ
気に入らねえからって屁理屈こねんじゃねえよ
924: 2023/11/05(日)16:28:50.80 ID:bHxICNVB(2/4) AAS
レトロ風だとパニックパンプキンほぼ一択か
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