[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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21: ◆3863pxw8Ec 2023/10/11(水)22:44:33.78 ID:0Ho2XpKg(1) AAS
権利抜きにして1枚絵のマップでパララックス前提なら分からなくもないが、少なくともタイルセットの画像としては使えそうにないのだ('ω'`)
281: 2023/10/19(木)18:49:08.78 ID:XoLBv/EO(1/3) AAS
>>276
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
408(1): 2023/10/21(土)19:19:14.78 ID:2vJP6H9G(6/11) AAS
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ
まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
416: 2023/10/21(土)20:15:26.78 ID:2vJP6H9G(9/11) AAS
>>413
自分でイージーモード選んでおいて
簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ
724: 2023/10/28(土)12:17:39.78 ID:F81c2sjP(1/3) AAS
我が名はナイトシェイド…光も闇も我が前には無力…('ω'`)
790: 2023/10/30(月)13:16:39.78 ID:wiOyEWet(1) AAS
タイル設定の標準機能じゃ無理でしょ
796(1): 2023/10/31(火)14:45:33.78 ID:IJpYqlCA(1) AAS
早くゲームもプロンプトで生成出来るようにならねえかな
創作活動なんか全部AI生成→選別→微調整でいいよ
997: 2023/11/07(火)02:29:21.78 ID:k9vWinB0(2/2) AAS
おじいちゃんしか知らんだろ
Wizも大概だけど
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