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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:48:17.74 ID:w2XA66Sc スクリプトくらいは自分で書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/39
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX >>188 むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/197
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/218
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/236
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 19:51:23.74 ID:WOVNgMrM そんな序盤から回避する方法あったんだ しらなかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/411
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 01:32:36.74 ID:VlBRMpT/ 強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/431
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:17:58.74 ID:QB5Hodym 逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/704
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:27:35.74 ID:paCd3xT6 だったら制作時は無音にしとけばいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/913
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