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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 12:21:38.61 ID:AXLeDyCj ツクールを飯の種にできてンのか それはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/142
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな 本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う 例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式 剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる 生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる 戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能 こういうのを言ってるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/179
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV >>219 夢のようなもの? 俺はプラグインで十分満足してるよ これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの ツクールはゲームを作る道具なんだよ 簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ 技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/221
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ スレのルール決めてるわけじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB 作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい 他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら ここを見ないことを勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/291
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp >>319-320 ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>322 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/323
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:57:54.61 ID:mxIuVTL4 まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。 そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/357
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 09:22:26.61 ID:64DBoXhL >>537 ツクスレに何を求めてんだ とりあえず言えることはツクール製作品で人気のある作品をプレイして 何が良かったのかを研究できれば良い ツクスレも昔と比べたら見てる人かなり減ってると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/549
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 21:37:56.61 ID:UJzwc3Jf 正直誰もプレイしないと思ったから釣られたクマーにしたけど開いてくれる人いたんだな マジで驚いたわ >>594すまん 正直ROMってた限りボコられるだろうなってのは思ってたけど このスレに熱血ツクラ―いなかったから試しに演じてみたんだ 呼応してくれたらやる気のあるツクラ―って事にもなるし 最悪釣りで逃げれるように でも開いてくれた人がいたのは完璧に予想外。ふざけ過ぎてたわ 謝罪します https://twitter.com/anotherJkuru これ俺のTwitter プロフィールからplicyに飛べてゲームができる。RPG1つと倉庫番、ブロック崩しっぽいやつ、ローグライクシューティング、クリッカーと作って来て次はちょいエロっぽいのを作ってる最中なんだけど ここ最近制作できてなかった 再開にあたって丁度いいから意見が欲しかったんだけどこのスレちょっと不安でさ 実際↑みたいな感じだし 誰も開かなかったらそのままサヨナラしようと思ってたんだ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693052461/ 制作状況はこんな感じ とにかく時間優先で作ってた作品だから導入が粗筋だしボス以外はぶつかるだけのお手軽アクションなんだけど あまりに簡素になってやしないかって危惧してる。 ここもだけどみんなストレスフリーが優先って感じだから それを意識して作成してみたんだけど あとタイトルをサムネにしようと思ってるんだけどクリックしようと思うかな? よければご教授願いたい https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/603
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 15:24:48.61 ID:g5pyKZKz そういうの来たってスレが荒れても結局見てる方は「君はそう思うならそれでいいじゃん」で終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/734
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 17:50:30.61 ID:I9zhaXDH >>756-757 それは君らがイラスト描いたりする趣味じゃないから聞いたことないんだと思う 絵描き仲間との雑談なんかで「ゲーム作りたい」となるとジャンルの関係もあるがツクールの名前は間違いなく出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/763
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:52:21.61 ID:actcp/ji 5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど 煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/868
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW 新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/873
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 22:34:43.61 ID:HpZNVPxM BGSやSEはデフォのでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/931
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