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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 20:01:45.53 ID:0TKo+lBw それじゃまるでuniteに生きてた時があったみたいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/7
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:57:50.53 ID:8zW97F5a 同人や趣味なのにゲーム完成させられないとかなおさらやばくね? ただの夢見人じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/53
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:47:07.53 ID:2vJP6H9G 昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり 世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/425
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 12:46:29.53 ID:lxuVNNhO ヒロインが男の娘なら自分で音声担当できるしフルボイスも可能だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/444
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:24:56.53 ID:QqlBC+cH あーあとUnityを使わない理由はもう一つある Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/484
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 19:21:39.53 ID:/8U/c8MY ロマサガって戦闘回数でイベントの出現制御してるだけで別にフリーでもないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/493
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 11:28:58.53 ID:7LsPQmd+ ちんこちんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/554
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA >>690 有意義な話ありがとう 参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/708
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 13:47:31.53 ID:9/sOPTNS 複雑なシステム作るとチュートリアル大変だよな 結局のところ、ツクールでやるならカジュアルなシステムの方が気楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/732
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