[過去ログ]
RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 05:56:17.36 ID:bgmGjIFM フォルダ開くのがめんどいから普通に使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/114
220: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks >>218 ん? ツクールって基本的に自己満足だろ? でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/220
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ >>300 ・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る ・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる ・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく 基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/306
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。 >>332 なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/337
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu AI生成のが出来いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/372
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:28:38.36 ID:Gjkh7yzO ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい さぞや素晴らしい作品なのだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/478
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:15:03.36 ID:AODCOWib 一本道が辟易やら批判やら一部の声を大げさに言ってない? 新鮮さが刺さったのは違いないが一本道RPGはその後も現在に至るまで主流であり続けてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/532
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 19:21:14.36 ID:64DBoXhL >>585 そういうのがあったのを知ってるから 依頼とか含めて水面下でゲームを作るしかない 自分なんかシステムの技術面含めてなかなかスクショ公開できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/587
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:44:05.36 ID:wxus5JDF 10000ならまだいい方でしょ、それくらいならクライアントが多少妥協して描いてもらってるレベルでしょ? つか実績ないと断られるし、イメージに合った絵柄の人探すの大変だし あんまりリテイクできないし旨みがない 立ち回り間違えたら途中で逃げられてメンタルやられるし… なのでもう誰がなんて言おうがもうAIって決めてる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/747
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 22:10:39.36 ID:f0t7u4Ss 一方通行の設定はできないんですね 地形タグや通過可能リージョンの設定を工夫して通行許可の切替を考えてみます イベントで処理しても良かったのですがイベント動作中に右上のスマホ用メニューボタンが一瞬消える仕様のせいでここにギミックがあるなとバレてしまうのでイベントは使いたくないんですよね アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/794
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:01:43.36 ID:xfD3T8FO 今のAIにはハルシネーションがあるから過信だけは禁物 あとはプロンプトのテクニックかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/807
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:21:54.36 ID:LbB/aT3h >>798 ツクール始めたばかりの身としては、これデフォルトでサポートしてなかったんだ…て思う程度にはありがたい 個人的にはデフォのUIがちょっと使いにくいから、並び替え以外にツール側で設定できればいいのにな~とは思う 制作がそれなりに進んだプロジェクトに導入して大丈夫?という懸念から、導入タイミングが難しそうだな、という感じ ゲームもツールも良いものが出てきて欲しいから、頑張って使用感を伝えたいんだけど まだ扱いきれてねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/812
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:45:52.36 ID:FaETtZCA 他人が作ったツクールゲームとかさわったことないんだがぶっちゃけ本当にデフォ曲使ってる奴っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/925
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 09:28:54.36 ID:qT/yZN3W わざわざツクールゲーの比較対象にプロの作品持ってくる詭弁を弄してる辺り負け認めてようなもんやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/943
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s