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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:49:25.18 ID:wX5fEPF0 絵もシナリオも自分でやらない奴って何目的でツクール触ってるの? プロデューサーごっこでもしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/33
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 01:09:10.18 ID:tMOjzQRX タイル依存の度合いを落として1枚絵素材をペタペタ貼っていくって考えは賛成なので 今後のスタンドアロン版もその路線にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/111
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ 163だけど言い方ヘタでスマンな… そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく パッシブスキルのことが言いたかった! でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、 能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。 たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの? あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう 一つ一つ調べるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/178
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:20:47.18 ID:WOVNgMrM 難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/418
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:05:19.18 ID:9GfKxiIS クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/469
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:42:08.18 ID:k6+FvQdm どんなゲーム作ってもいいけど 日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/473
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 01:45:59.18 ID:AODCOWib 一本道だって主流だろ オープンワールドの目立った作品取り上げて主流はコレだけだとでも言うつもりか どっちが詭弁だよ低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/541
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:22:12.18 ID:RyutoxUA そしてRPGはとんでもねぇ物量のリソースを要求される 絵描きにとって地獄ジャンルだと気づく吉宗であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/767
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 15:15:34.18 ID:xJIVdALK この曲と言えば、を目指していこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/921
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:25:10.18 ID:h6sCH/K5 小さい頃は洋RPGはそんな計算なのかと思っていたが他に知らないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/987
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